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Produkt: Broschiert
Titel: 500 3D Objects 1, mit 2 CD-ROMS
Verlag: Taschen Verlag
Autoren: Julius Wiedemann
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
falsch interpretiert?


vom erwerb dieses buches möchte ich jedem abraten. die 3d-modelle haben kaum etwas mit den darstellungen im buch zu tun. sicher sind EUR 29,99 für 500 3d objekte wahnsinnig günstig. das rechtfertigt aber nicht, mit qualitativ hochwertigen abbildungen dem konsumenten vorzutäuschen, dass auch die meshes hochwertig sind. möglicherweise könnte es auch an meiner software liegen, die die modelle falsch interpretiert (cinema 4d 8), das halte ich aber für unwarscheinlich, da dies keine billigsoftware ist. ich kann mich der meinung von "volkmarbaldauf" voll anschliessen.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Die fraktale Marke
Verlag: Econ
Autoren: Gerd Gerken
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
720 Seiten Worthülen, Phrasen und Blabla!


Gerd Gerken ist der lebende Beweis, dass ein produktiver Autor nicht notwendigerweise ein guter Autor ist. Auf den 720 Seiten reiht er sogenannte "Hochwertbegriffe", modische Phrasen, leere Worthülsen und esoterisches Trallala aneinander.
Wäre diese Art von Scharlatanerie und Phrasendrescherei nicht tragisch, so könnte man als analytischer Sprachphilosoph seine reine Freude daran haben. Denn wo bekommt man schon eine solche Menge an Text, der überwiegend rein gar keine Bedeutung hat: Nicht nur dass sich Gerd Gerken ständig selber widerspricht oder schieren Unsinn schreibt (z.B. wo er behauptet, dass der Mensch der 70er Jahre ein anderes Gehirn hatte als der heutige!). Er formuliert zumeist Sätze, die überhaupt keine sind, weil er Begriffe verwendet, die er überhaupt nicht definiert (z.B. seinen angeblich zentralen Begriff der Fraktalität). Ein Blender par excellence!
Fazit: Schade um das Geld (des Kaufs), schade um die Zeit (des Lesens) und schade um die ökologischen Kosten dieses Machwerkes.



Produkt: Broschiert
Titel: PHP 4
Verlag: Sybex
Autoren: Mark Kronsbein, Thomas Weinert
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Eigentlich gut


Ich habe mich seit einigen Wochen mit PHP beschäftigt und muss sagen, dass dieses Buch wirklich hilfreich ist. Wenn ich mich an irgendwas nicht erinnern kann, zum Beispiel wie man Daten in eine MySQL Datenbank schreibt, kurz geblättert und gefunden.
Es ist nur "Eigentlich gut", weil in der Tat einige Fehler drin sind. Auch wenn man diese recht schnell korrigieren kann, ist es ziehmlich nervig.
An sich eine gute Referenz zu PHP, die aber verbessert werden kann.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Die Java 2 Fibel . Programmierung von Threads und Applets. Mit Beispielen zu Swing, Java
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Ralf Kühnel
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Zu viele überflüssige Details


Lobenswert ist der Versuch, einen umfassenden Überblick über Java 2 zu bieten, was nicht so einfach ist angesichts des großen Funktionsumfangs des "neuen" Java. Leider aber wird durch die zahlreichen Programmbeispiele, die sich i.d.R. nicht auf das Wesentliche beschränken, das gesteckte Ziel verfehlt. Von einem Werk, das eine umfassende Übersicht dem Leser vermitteln will, erwartet man eher die Darstellung der Prinzipien, als das beispielhafte Herauslösen einiger weniger Sprachelemente zu einem bestimmten Thema. Auch hätte man ausführlicher auf Hintergründe eingehen können, z.B. bei Kommunikation und Datenbanken. Weniger wäre mehr gewesen!



Produkt: Broschiert
Titel: 3D-Spiele-Programmierung mit DirectX
Verlag: Software & Support
Autoren: Adrian Perez, Dan Royer
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ideal für Fortgeschrittene C++ Programmierer


Das Buch deckt ein riesiges Themenspecktrum ab. Angefangen bei einer Einführung in DirectX, über AI (Künstliche Ingelligenz), UDP Netzwerke bis hin zu fortgeschrittener 3D Programmierung.Es hat sehr gute Quelltextbeispiele, die Sie zusammen mit DirectX 8.0 SDK auf der mitgelieferten CD-Rom finden. Es sind Basiskenntnisse in C++ vorausgesetzt. Ideal für alle C++ Programmierer, die die riesige Welt der 3D Spieleprogrammierung erforschen möchten.



Produkt: Broschiert
Titel: Visual Basic.NET .
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Jürgen Bayer
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Excellent für Ein- und prozedurale Umsteiger auf VB .NET


Aus der modularen, aber weitgehend prozeduralen Welt stammend und bisher mit Visual Basic 6 unterwegs, ist dieses Buch der ideale Appetitmacher für OOP und Visual Basic NET für mich. Obwohl der Autor bewußt einige wesentliche Bereiche ausspart, ist das Buch aufgrund seiner Inhalte und seines Schreibstils lesenswert und die sehr kurzen Beispiele erstklassig gewählt. Meines Erachtens durch die sehr präzisen Begriffserläuterungen sogar als Einstieg und zum besseren Verständnis für die Objektorientierte Programmierung geeignet - daher insgesamt auch für VB6-Programmierer ein "Muss".



Produkt: Taschenbuch
Titel: Active Server Pages Programmierung.
Verlag: Microsoft Press, München
Autoren: Scot Hillier, Daniel Mezick
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Tolles Buch fuer Blutige Anfänger


Ich bin blutiger Anfaenger was ASP betrifft. Doch seit ich dieses Buch in Händen halte muss ich sagen, ist mein Kenntnissstand in Sachen Active Server Pages auf ein Niveau gerueckt, das es mir erlaubt, mich in die Programmierung von ASP effektiv und effizient einzuarbeiten. Das Buch ist sehr schoen und verstaendlich aufgebaut. Man kann sich sozusagen, von null auf hundert hocharbeiten. Vor allem (und das ist meiner Meinung nach das wichtigste), wurde dem Thema Datenbankanbindung der umfangreichste Teil des Buches gewidmet. Es gibt zahlreiche Beispiele die leicht nachzuvollziehen sind, bzw. die man relativ einfach in eigene Projekte einbauen kann. Ich moechte dieses Buch wirklich jedem Anfaenger, (aber auch Profi, als Nachschlagwerk) empfehlen, denn es ist seit langem mal wieder ein Buch (und das ist meine ganz persoenliche Meinung!) aus dem MicrosoftPress Verlag das der oft irrtuemlichen Meinung, vom Hersteller eines Produktes muesse wohl die "Beste" Dokumentation kommen, voll und ganz gerecht wird.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: C++ lernen und professionell anwenden
Verlag: mitp
Autoren: Peter Prinz, Ulla Kirch-Prinz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Perfekt für Einsteiger!


Als Einsteiger wird man in diesem Buch nicht allein gelassen.Nachdem ich mich dazu entschieden hatte mir das Buch zu kaufen, hatte ich sehr große Erwartungen an dieses Buch. Ich wurde nicht enttäuscht und kann es nur empfehlen!



Produkt: Sondereinband
Titel: Informationsbeschaffung im Internet
Verlag: Orell Füssli
Autoren: Werner Hartmann, Michael Näf, Peter Schäuble
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Schneller Finden dank wertvollen Hintergrundinformationen


Das Buch kann allen wärmstens empfohlen werden, die schnellere und bessere Resultate bei der Internet-Suche erreichen wollen. Es liest sich flüssig und ist angenehm knapp gehalten. Ausserdem: Das Versprechen der "langlebigen" Informationen wird eingehalten. Die Autoren konzentrieren sich nicht nur auf die Bedienung von Suchwerkzeugen sondern beschreiben auch, wie diese Hilfsmittel funktionieren.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das PC-Tonstudio, m. CD-ROM
Verlag: Franzis Verlag
Autoren: Horst Zander
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Zum Inhalt des Buchs:


Das Buch ist ein Ratgeber für jeden, der sich über die Vorteile, die Verfahren und die Technik der Audiobearbeitung mit dem PC informieren will. Der Musiker kann nachlesen, wie er bei der Musikproduktion vorgeht oder welche Optionen er bei der Bearbeitung von Klängen hat. Der Multimedia- oder Spieleentwickler kann sich darüber informieren, wie er Klänge erzeugt und diese in einen virtuellen Raum stellt, um die Präsentation oder das Computerspiel lebendiger zu gestalten. Der Internet-Anbieter kann nachschlagen, wie er seine Audiodateien bearbeitet und komprimiert, um die Datenübertragungsrate für das Netz zu optimieren. Der audiophile Interessent erfährt, wie er seine alten Plattenschätze digitalisiert und restauriert, bevor er sie für alle Zeiten auf eine CD-R sichert.
Neben den Hardware-Themen über die digitalen Zuspielgeräte wie MiniDisc (MD), DAT, Compact Disc und CD-Brenner bilden die Themen aus dem Bereich der digitalen Bearbeitung von Audiosignalen einen besonderen Schwerpunkt. Dazu nur ein paar Stichworte: Digitale Audiotechnik, Harddiskrecording, Pegelbearbeitung, Filter, Verhallung, Raumklang, virtuelle Synthesizer, Sample-Editing, Signalrestaurierung, Datenkompression sowie Meß- und Analyseverfahren.
Weitere Themen sind die Hardware des PC-Tonstudios, z.B Soundkarten, digitale Schnittstellen, Mikrofone und Lautsprecher.
Zu Themen, die trotz des Umfangs von über 700 Seiten nach Meinung des Autors zu kurz gekommen sind, findet der Leser zahlreiche Literaturhinweise und eine Fachbuchbibliographie. Mit den auf der randvollen CD-ROM gespeicherten Musikprogrammen (Working Demos, Shareware und Freeware) kann der Leser sein neu erworbenes Wissen testen.



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