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Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Flash 5 und ActionScript professionell, m. CD-ROM
Verlag: Galileo Press
Autoren: Carlo Blatz, Gerald Marischka
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Viele Fehler ,die den User zum Verzweifeln bringen..


Das Buch wurde hoch angepriesen hält aber leider nicht, was es verspricht. Viele Sachen wurde ohne Stil einfach zusammen "geklebt". Einige Beispiele funktionieren nach richtigem Abtippen nicht, da die Autoren es wohl versäumt haben ihre aus dem Netz gesammelten Tutorials zu überprüfen. So sind einige Fehler in den Tutorials, die den User (Anfänger) vor beinahe unlösbare Probleme stellen. Alles in allem viel Fleiss...sieht aber sehr überhastet aus. Wer sich was gutes tun will, sucht sich die Tutorials bei den bekannten Flashseiten zusammen. Mehr wie eine Tutorials sammlung schwarz auf weiss ist das Buch leider nicht geworden. schade. Hätte man mehr rausholen können und hat mich einige verzweifelte (unnötige) Stunden bei der Fehlersuche gekostet.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Holzinger, Andreas, Bd.3 : Internet und WWW
Verlag: Vogel
Autoren: Andreas Holzinger
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ausgezeichnet - ein absoluter Mehrwert!


Habe vor kurzem einen Vortrag bei Holzinger besucht. Der Vortrag war wirklich exzellent aufbereitet, didaktisch und methodisch sehr gut und vor allem motivierend. Begleitend dazu habe ich das Buch von Holzinger gelesen, das dem Vortrag um nichts nachstand. Ich kann dieses Buch nur weiterempfeheln, da es alles Wissenswerte zu diesem Thema beinhaltet, gut beschreibt und durch den modularen Aufbau den Lernprozess aber auch das Interesse sehr anregt und fördert. Er schafft es sehr gut, auch komplexe Sachverhalte einfach und konsistent darzustellen.



Produkt: Broschiert
Titel: Komponentenbasierte Softwareentwicklung mit MDA, UML und XML
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: Andreas Andresen
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Einfach, übersichtlich, viele Best Practices


Mir sagt dieses Buch sehr zu. Nicht zu viel theoretischer Overhead, stattdessen anschauliche und praxisnahe Darstellungen. Der Autor ist in der Lage, relativ komplexe Sachverhalte der komponentenbasierten Softwareentwicklung übersichtlich zu vermitteln. Kein reines MDA-Buch (auch kein XML-Buch), sondern ein Buch, das viele Aspekte und wichtige Zusammenhänge des modernen Software Engineering und der Software-Architektur darstellt. Für Leser, die sich in die Thematik der professionellen Komponentenentwicklung mit agilen Ansätzen und der Modellierung mit UML einarbeiten wollen, ist es sicher sehr gut geeignet.



Produkt: Broschiert
Titel: VBA mit Excel - M+T Easy . leicht, klar, sofort
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Bernd Held
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Absolut gelungen


Dieses Buch besticht durch seine sehr gut nachvollziehbaren Beispiele. Es ist klar gegliedert und strukturiert. VBA Easy ist ein Buch für Einsteiger, Fortgeschrittene ja und sogar für Profis. Für jeden ist etwas dabei. Einsteiger profitieren von der sehr guten Erklärung und Erläuterung der Beispiele, Fortgeschrittene und Profis können sicherlich auch das eine oder andere Makro in ihren Projekten verwenden. Also meine Urteil: Ein klarer Kauf-Tipp!



Produkt: Taschenbuch
Titel: Outlook 2000 Kompendium.
Verlag: Markt und Technik
Autoren: Dirk Louis, Oliver Pott
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Outlook auseinander genommen


Dieses Buch nimmt Outlook auseinander bis zum geht nicht mehr. Wahrscheinlich findet jeder etwas über Outlook was er noch nicht wusste. Was mir sehr gut gefallen hatte, war das Kapitel in dem es um die Outlook Programmierung ging. Hier wurde Outlook, anscheint, gnadenlos auseinander genommen. Ein muss für jeden der seine PDAs synchronisiert halten möchte oder wissen will was man mit Outlook unter dem Exchange Server alles machen kann.



Produkt: Broschiert
Titel: Ein Spieleführer durch Tomb Raider 4, Tomb Raider 3, Tomb Raider 2, Tomb Raider 1, Tomb Raider Directors Cut Golden Mask. Löse- und Lesebuch. Für PC und PlayStation. Alle Cheats.
Verlag: Markt und Technik
Autoren: Rene Meyer, Marius Faust
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Nie wieder Probleme mit Tomb Raider 1-4....


Was soll man zu diesem Buch sagen. Wer jemals Probleme hatte, den richtigen Weg, den richtigen Schalter, das gerade benötigte Werkzeug, Waffen usw. zu finden, ist mit diesem Ratgeber bestens bedient. Wer also nicht die Original-Lösungsbücher von Eidos (die natürlich viel ausführlicher sind...) kaufen moechte, kriegt hier ein Nachschlagewerk, dass alle notwendigen Informationen enthält. Nur die Cheats sind für echte Spieler überflüssig. Diese fördern eine leichtsinnige Spielweise und nehmen diesem Adventure einen Großteil seines Reizes. Ansonsten voll empfehlenswert!



Produkt: Broschiert
Titel: Jetzt lerne ich MySQL & PHP . Dynamische Webseiten mit Open Source-Software programmieren
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Sven Letzel, Robert Gacki
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Für Einsteiger nicht zu empfehlen


Das Buch wird für Einsteiger ohne Vorkenntnise verausgabt. Wen ich nicht schon Erfahrungen in anderen Programmiersprachen hätte und Kenntnise in PHP, so hätte ich nach den ersten 70 Seiten das Buch in die Ecke geworfen. Es wird absolut oberflächlich auf die einzelnen Befehlsgruppen von PHP eingegangen und vieles wird einfach im Raum stehen gelassen. Also bevor ein Anfänger sich diese Buch kauft, so sollte er ein anderes Buch kaufen, dass sich elementar mit PHP beschäftigt.



Produkt: Broschiert
Titel: Computerdenken
Verlag: Spektrum Akademischer Verlag
Autoren: Roger Penrose
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein naturwissenschaftliches Buch mit bisschen Philosophie


Penrose beginnt in diesem Buch damit zunaechst seine Position und seine Meinung zum Thema Bewusstsein und kuenstkliche Intelligenz (KI) darzulegen. Dann holt er weit aus um den Reduktionisten seine Ideen zu erlaeutern. Da durchleuchtet er Mathematische Logik ( Goedel, Turing etc ) geht ueber zur Physik ( Relativitaet und Quantenmachnik) um dann bei Biophysik zu landen. Dabei hat man, wenn man ehrlich ist, manchmal das Gefuehl, als verliert Penrose den Faden, aber dem ist, wenn man das Buch durchgekaut hat, nicht so, es ist in sich abgeschlossen und nahezu lueckenlos. Es war zwar toll zu lesen, jedoch haette ein bisschen mehr Matheamik nicht geschadet um ein paar Ideen klarer und ueberzeugender zu praesentieren. Trotzdem sehr lesenswert...



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das Qt-Buch
Verlag: Millin
Autoren: Helmut Herold
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Gute Einführung in QT - Auch für Anfänger


Grundsätzlich ist das Buch toll zum Lesen. Man erhält einen guten Einblick in die Programmierung mit QT. Für Anfänger optimal (obwohl lt. Buch nur für Experten), denn man geht schrittweise vor und lernt dadurch immer mehr Funktionen. Was zu kritisieren ist: Das Layout ist nicht gerade am Besten gewählt (aber man gewöhnt sich daran) und als Nachschlagewerk ist es auch nicht gerade geeignet. Zusammengefasst: gut zu lesen; leicht verständlich; unfangreich; kein Nachschlagswerk



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Virtuelle Welten
Verlag: Rowohlt, Reinbek
Autoren: Howard Rheingold
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Eine breit angelegte Reportage aus dem Cyberspace in nuce


Rheingolds richtungsweisendes Buch ist ein Streifzug durch den entstehenden Cyberspace. Auf etwa 600 Seiten geht es in einer breit angelegten, reportageähnlichen Darstellung um die Geschichte des Cyberspace, verschiedene weltweit konvergierende Entwicklungen, den ,wirklichkeitsindustriellen Komplex" und schließlich um die möglichen Gesellschaftsveränderungen durch virtuelle Realität, vom Cybersex (Teledildonics) bis zum Welthandel. Schön an dem Buch ist zum einen der plastische Stil, zum anderen die sehr fazettenreiche und wohl aufwendig recherchierte Entwicklungsgeschichte und schließlich Howard Rheingolds eigene Einschätzung der Situation.
Bemerkenswert z.B. ...
- postsymbolische Kommunikation a la Jaron Lanier, S. 236 - Körperbegriff S. 288, 390ff - Wahrnehmungsverarbeitung (-> !radKon), S. 489f - Gesellschaftsvertrag mit dem Computer, S. 593ff
außerdem z.B. militärische Anwendung von VR/Telepräsenz, SIMNET, einiges zur Dekonstruktion des Körperbegriffs, Unterhaltungsindustrie, generell: wie entwickelt sich eine Technologie? (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)



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