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Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: PHP 4 - new technology . Dynamische Webauftritte professionell realisieren
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Schmid, Cartus, Blume
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein "musthave" für alle deutschsprachigen PHP3-Entwickler.


Wer mit PHP3 arbeitet, spart mit diesem Buch Zeit. Es ist ein ernstzunehmendes Handbuch und Nachschlagwerk (im Gegensatz zu 1000 Seiten "Geschäftsbriefe mit Word 2000"), das auch bei speziellen Problemen Hilfestellung gibt. Vermißt habe ich nur das Kapitel über die PHPLIB (2te Auflage ?). Näher dran an PHP, als die Autoren es sind, geht es nicht. Wer mit PHP3 arbeitet, braucht dieses Buch.



Produkt: Sondereinband
Titel: Microsoft SQL Server 2000 Systemverwaltung, m. CD-ROM
Verlag: Microsoft Press Deutschland
Autoren: Microsoft.
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
nicht ausreichend


Dieses Buch ist leider für die Prüfungsvorbereitung nicht ausreichend. In der Prüfung werden Dinge gefragt, die in dem Buch noch nicht einmal erwäht wurden. Trotz intensivem Studium dieses Buches und Erfahrung in der SQL-Server-Administration bin ich durch die MCP-Prüfung gefallen. (Im letzen Jahr habe ich drei MCP-Prüfungen mit weniger Vorbereitung auf Anhieb geschaft.)Leider bin ich bisher noch nicht auf der Suche nach einer Alternative fündig geworden. Also bleibt einem nichts anderes übrig als dieses Buch zu lesen. Konkrete Praxistips enthällt dieses Buch fast nicht.



Produkt: Broschiert
Titel: Route 66 zu .NET . 66 fertige Beispiele zum Ausprobieren mit Visual Basic .NET
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Peter Monadjemi
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
bisschen zu Consolenlastig


Als erstes muss ich anmerken, das dieses Buch eines der besseren Bücher auf dem Markt ist, nur nerven diese Consolen Anwendungen. Das braucht eigentlich kein Mensch. Ich frage mich auch wieso denn eine 60 Tage Visual Studio Demo mitgeliefert wird, wenn sowieso fast alle Beispiele auf Console laufen. Kein Entwickler ausser pseudo HTML Profis entwickeln ihre Anwendungen in Notepad. Wieso also diese Consolen Notepad Beispiele. Aber ansonsten kann man nichts sagen, man merkt zwar das der Autor programmieren kann, aber noch nie im produktiven Bereich gearbeitet hat, denn weitergehende Beispiele bleiben einem verwehrt, es wird wie üblich immer nur angedeutet bzw. es werden trivial beispiele behandelt.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX, m. CD-ROM
Verlag: Springer, Berlin
Autoren: Uwe Kettermann, A. Rohde
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Perfekt (nicht nur für Einsteiger)


Wer schon immer auf der Suche nach einem gelungenen Einsteiger-Buch war, findet hier sehr gutes Buch. Besonders gelungen ist die Dreiteilung des Buches.
Teil 1 beschäftigt sich mit "Visual Basic.NET". Hier werden die Grundlagen dieser Programmiersprache erläutert. Zusätzlich erhält ein "Visual Basic 6"-Programmierer hilfreiche Tips zum Umstieg auf das .NET-Konzept. Im Teil 2 werden die DirectX Bestandteile erläutert. Viele Beispiele und ein verständlicher Source-Code erleichterten diesen Themenkomplex. Nicht nur Einsteiger können hier etwas lernen. Der dritte Teil beschäftigt sich mit der Programmierung eines kompletten Spiels. Aufbau und Konzept sowie praxisorientierte Umsetzung kommen nicht zu kurz.
Wenn es einen Kritikpunkt gibt, dann ist es der hohe Preis. Aber was soll man sagen: Qualität hat ihren Preis.
Schöne Grüsse aus Düsseldorf, Berthold



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Komponenten entwerfen mit der C++ STL .
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Ulrich Breymann
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Eher für gehobene Ansprüche


Wer einen einführenden Band in die STL und deren Verwendung sucht ist bei Breymann falsch, der Autor beginnt auf einem gehobenen Niveau. Die Sachverhalte sind dargestellt, dem Anwender fehlt es jedoch mitunter an Beispielen, die mehr "als tausend Worte" aussagen könnten. Für den erfahrenen Anwender ist der Band vielleicht ein nützliches Nachschlagewerk, den Anwender läßt es jedoch oft mit seinen Fragen allein ...



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Domino Designer R5, m. CD-ROM
Verlag: C & l Computer- U. Literaturverlag
Autoren: Raimund Mann
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Das Buch ist OK aber...


Tja, ich habe mir dieses Buch zugelegt um einige neue Infos über das Programmieren in Notes zu erhalten. Didaktisch ist das Buch gut aufgebaut. Leider wird aber auch fast die Hälfte des Inhalts mit der Erläuterung der LotusScript-Funktionen verkleckert. Diese Infos laßen sich auch aus der Dokumentation und der Hilfe ziehen. Das Buch kann somit nur ein Einstieg in die Materie sein.



Produkt: Broschiert
Titel: Das Einsteigerseminar XML.
Verlag: BHV, Kaarst-Büttgen
Autoren: Michael Seeboerger-Weichselbaum
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Geldverschwendung


Diese wirklich sehr kurze und äußerst knappe Darstellung von XML eignet sich nicht, um einen sinnvollen Einstieg in die Thematik zu finden. Die spärlichen Informationen kann man sich genauso gut aus dem Internet zusammensuchen - das geht schneller und ist billiger.



Produkt: Broschiert
Titel: Objektorientierte Programmierung mit Visual Basic .NET und Visual C#. Schritt für Schritt.
Verlag: Microsoft Press Deutschland
Autoren: Robin A. Reynolds-Haertle, Robin A. Reynolds- Haertle
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Eine hilfreiche Ergänzung


Der Titel des Buches verspricht nicht zu viel. Schritt für Schritt werden dem Leser hier die Grundlagen der OOP erklärt. Was mir persönlich sehr gut gefallen hat ist, dass VB.NET und C# in den Codebeispielen durchweg gegenüber gestellt werden. Ebenso - wie nicht anders zu erwarten - überzeugt die konsequente Ausrichtung an VS.NET als IDE. Das Buch selbst versteht sich als "Ergänzung" zun den Werken "C# Schritt für Schritt" bzw. "VB.NET Schritt für Schritt". Man muss diese Bücher aber nicht zwingend haben, das vorliegende Buch kann völlig selbständig durchgearbeitet werden.Mein Fazit: Für den Einstieg in die OOP unter NET eine sehr hilfreiche Unterstützung - insbesondere beim Anwendungsdesign.



Produkt: Broschiert
Titel: 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++.
Verlag: BoD GmbH, Norderstedt
Autoren: Stefan Zerbst
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Heller Stern mit Schwächen


Um es gleich auf den Punkt zu bringen: Dieses Buch ist das beste mir derzeit bekannte deutsche Buch zum Thema DirectX.
Der Author gibt nahezu alles in diesem Buch wieder was ein angehender Spieleprogrammierer zum einarbeiten in das Thema braucht. Dabei hält er sich konsequent an seine vorgegebenen Projektstränge. Der Schreibstil ist sehr locker und teilweise verspielt. Dabei wirken manche Zitate aus Filmen eher etwas deplatziert. Leider muss man feststellen, dass das C++ auf dem Titel etwas deplatziert ist. Dieses Thema wird in nur einem Kapitel gerade mal angeschnitten und in den späteren Kapiteln, ausser durch die Zugriffe auf von DirectX vorgegebenen Objekten nicht weiter verfolgt. Daneben sind bei den Ausführungen zur Objektorientiertheit leider auch fachliche Fehler mit in das Buch hineingeraten. Der Programmierer meint, dass man um mit diesem Buch zu arbeiten keine grösseren Vorkenntnisse in Bezug auf Programmiersprachen, Programmierstil und Projektkonzeption besitzen muss. Dem muss man hier deutlich widersprechen. Um Spieleprogrammierer zu werden, braucht man schon einige Vorkenntnisse in den oben genannten Dingen. Eine weitere Schwäche dieses Buches ist der Einband. Auffallend sind hierbei die sofort auftretenden Knickstreifen am Buchrücken.
Doch sollte diese Kritik nicht von der Kompetenz des Authors in Bezug auf DirectX ablenken. Er stellt damit ein sehr grosses KnowHow in Bezug auf Optimierung, Verfeinerung und Verbesserung von grundlegenden DirectX-Programmen zur Verfügung. Ausserdem sind noch 2 weitere Titel in Arbeit bzw. geplant, auf welche man schon sehr gespannt sein kann.
Fazit: Man kann dieses Buch als gutes Tutorial für die Einarbeitung in DirectX sehen. Als Zusatz bräuchte man nur noch eine gute Referenz zu DirectX. Mit der Transformation der benutzten Projekte in eine wirkliche Objektorientierte Umgebung sollte es keine Schwierigkeiten geben, da der Author diese sehr gut dokumentiert und beschrieben hat. Für die Einarbeitung in C++ kann man nur andere Werke empfehlen. Man darf gespannt sein, was die Zukunft uns in Bezug auf Stefan Zerbst und DirectX beschert.



Produkt: CD-ROM
Titel: Datenschutz 4. Hacker's Best friend. CD- ROM für Windows 3.1/95/ NT.
Verlag: Utech Vlg., Oldenburg
Autoren: Klaus R Utech
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Tolles Buch mit aktuellen Infos und Tools


Dieses Buch ist sehr gut für den Hacker-neuling geeignet, weil mit dem Buch auch gleich eine Menge von Tools und deren Anleitung mitgeliefert wird. Es wird jedoch, wo wie es auch richtig ist, genau darauf hingewiesen, was der Unteschied zwischen einem Hacker und einem Cracker ist, und auch über die Gesetze bei Missbrauch der Tools wird hingwiesen. Man kann diese Tools gut zu seinem eigenen Nutzen verwenden (Hacker-Neuling) aber auch zu bösen Zwecken (Cracker). Die Tools und Techniken die offenbart werden, sind allerdings inerhalb kürzester Zeit veraltet, und dann fast nutzlos, wenn man nicht gerade einen lausigen Systemadministrator erwischt. Ich empfehle dieses Buch jedem, der wissen will, wie Hacker und Cracker arbeiten, und selbst versuchen will, sich vor solchen Angriffen zu schützen. (Ist allerdings relativ aussichtslos)
Ein etwas bessere aber fachlicheres Buch, ist "Hacker's Guide", was ich auch jedem wärmstens empfehlen kann.



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