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Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Java 2 in 21 Tagen . Schritt für Schritt Java programmieren lernen
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Laura Lemay, Roger Cadenhead
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Tolles Buch, leider mit großen Lücken


Ich habe schon einige Bücher zu Java gesehen, didaktisch gefällt mir dieses am besten. Leider weist es große Lücken auf, so daß es alleiniges Lehrbuch ungeeignet ist. So wird z.B. die komplizierte Installation des SDK nicht erklärt und nicht mal zum Kompilieren finden sich hilfreiche Hinweise. Wer ganz unbedarft an Java herangeht, muss mit diesem Buch scheitern.
Besonders ärgerlich ist, daß die Antworten zu den Prüfungsfragen immer auf der (englischsprachigen) Webseite zum Buch abgerufen werden müssen. Dummerweise stürzen dort alle Browser außer dem IE ab und auch mit IE sind die meisten Kapitel nicht auffindbar. Es ist schon schwierig, überhaupt die richtige Ausgabe zu finden, da nur die Originalumschläge abgebildet sind.
Sehr gut gefallen haben mir die lebensnahen Objektbeispiele (Roboter, Familienstammbaum etc.), die das Verständnis durchgehend sehr erleichtern. Auch die amüsanten Kommentare sorgen für ein unterhaltsames Durcharbeiten der Lektionen.



Produkt: Broschiert
Titel: Raster für das Webdesign
Verlag: Rowohlt Tb.
Autoren: Veruschka Götz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Doppelte Freude


Wie schon bei "Schrift und Farbe am Bildschirm³ werden auch hier die Vorschläge für ein gutes Screendesign nicht nur beschrieben sondern gleichzeitig dargestellt, so dass die Gestaltung einer Seite in dem Buch fast noch wichtiger wird als der Text selber. Es ist etwa so, als stünde auf einer Doppelseite immer rechts unten: quod erat demonstrandum. Das Buch bereitet einem doppeltes Vergnügen: der Text ist klug, die Seiten sind schön anzusehen.



Produkt: Broschiert
Titel: Einführung in die Spieleprogrammierung 1. Exemplarisch in C am Gameboy Color.
Verlag: BoD GmbH, Norderstedt
Autoren: Andreas Stephan Mank
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Wirklich gutes Buch über die Programmierung.


Ein wirklich gutes Buch als Einführung in die Spieleprogrammierung am Gameboy mit C. Es geht auf die Eigenheiten des Programmierens am Gameboy genauso ein wie auf Programmiersprache C. An einigen Stellen vielleicht etwas knapp formuliert, doch ist das Vorgehen stets klar nachvollziehbar. Neben einer Einführung in die EDV und einer Einführung in die Programmiersprache C wird das Arbeiten mit Grafiken und Animationen vorgestellt. Natürlich wird auf Elemente wie Steuerung und Kollisionsabfrage eingegangen.Es gibt wohl kein besseres Buch, welches sich mit der Spieleprogrammierung am Gameboy befasst. Ich glaube es gibt sogar kein anderes. Wirklich gut, da das Programmmieren einmal an einem anderen Beispiel beigebracht wird.



Produkt: Broschiert
Titel: PHP lernen . Anfangen, anwenden, verstehen
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Olivia Adler, Hartmut Holzgraefe
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Einstieg in die PHP-Programmierung leicht gemacht


Schritt für Schritt führen die Autoren den Leser an die Programmiersprache heran. Vorausgesetzt werden lediglich "handelsübliche" HTML-Kenntnisse. Zuerst wird der Aufbau einer einfachen Testumgebung erklärt, so dass man mit PHP zuhause experimentieren kann, ohne das Ganze gleich auf seine Website stellen zu müssen. Dann geht es an die Funktionsweise von PHP und die Möglichkeiten, dynamische Web-Seiten zu generieren. Als nächstes werden die Befehle, Variablen und Bedingungen an kleinen Beispielen erarbeitet, so dass man nach und nach mit der PHP-Programmierung vertraut wird.
Später geht es an komplexere Abfragen und die Zusammenarbeit mit der Datenbank MySQL. Auch hier gibt es immer praxisorientierte Beispiele zum Verstehen und Lernen der Zusammenhänge. In solchen Übungen baut man zum Beispiel ein komplettes Gästebuch, Formulare und eine Jobbörse in PHP.
Dem Buch liegt eine CD bei, auf der sich jede Menge fertiger Beispiele zu den Übungen im Buch und wichtige Software wie MySQL, Apache & PHP-Nuke finden.
Ich kann das Buch jedem empfehlen, der seine statischen HTML-Seiten in dynamische, datenbankgestützte Webseiten umwandeln will. PHP ist dafür die optimale Lösung: Praktisch jeder Provider lässt PHP-Skripte zu und die Einarbeitungszeit in die Sprache ist wesentlich geringer als bei ASP, JSP & Co... Wer sich bisher nur am Rande mit PHP beschäftigt hat oder nur Code per Cut & Paste eingebaut hat, wird hier die nötigen Grundlagen erlernen, die er braucht, um selbst PHP-Sites nach seinen Wünschen zu entwickeln.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das Samba-Buch, m. CD-ROM
Verlag: Millin
Autoren: Olaf Borkner-Delcarlo, Olaf Borkner- Delcarlo
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Finger weg von diesem Buch !!!


In den letzten Monaten habe ich eine Studienarbeit über Samba angefertigt und mir leider dieses Buch gekauft ohne vorher eine Rezension zu lesen. Ich vertraute auf SUSE PRESS und den vermeintlich qualifizierten Autor. Das Buch ist didaktisch und methodisch schlecht. Der Autor schreibt fast 600 Seiten und kommt nie auf den Punkt, sondern erzählt mehr von seinen Erlebnissen und teilweise triviale Dinge.
Beispiel (Seite 487 ff): "Wenn man die /etc/smb.conf Datei editieren will, so benötigt man dafür einen Editor. Meinen bevorzugten Editor will ich hier nicht vorstellen, denn er ist nicht auf allen Plattformen installiert ... Es ist nicht ratsam, den emacs (so heißt er) auf Rechner mit wenig Speicherplatz zu installieren. Der Editor vi ist ein Editor, der nur Feinde und Freunde kennt, ...Ich persönlich bevorzuge den emacs (eight megabytes constantly swapping).Der vi hat freilich den Vorzug...Der vi kennt drei Betriebsarten...Das ist ein sehr gewöhnungsbedürftiges Verfahren, war aber zu seiner Zeit...Der Editor ist komfortabler aber stark gewöhnungsbedürftig...
Was hat eine Abhandlung über Editoren und noch dazu so subjektiv auf Seite 490 eines 600 Seiten Buches zu suchen? Wer sich entschließt, einen Samba-Server aufzusetzen, hat bestimmt genug Ahnung einen Editor unter Linux zu bedienen. (Es gibt noch mehr solche Beispiele)
Wer sich ein gutes Buch über Samba kaufen will, soll besser zu "Using Samba" von Robert Eckstein greifen (gibts inzwischen auch in deutsch). Oder für einen kompakten und guten Überblick "Samba" von Jens Kühnel verwenden.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: 3ds max 6 Kompendium, m. DVD-ROM
Verlag: Markt und Technik
Autoren: Christian Immler
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
ein MUSS für jeden 3d-artisten


Wer sich mit der Modellierung und Animation mit 3D Studio Max 6 beschäftigt, für den stellt dieses Buch ein MUSS dar. Jedoch ist dieses Buch auch für jeden Anfänger zu empfehlen, denn Grundlagen werden natürlich nicht außen vor gelassen. Sämtliche Techniken und deren dazugehörige Beispiele sind anschaulich erklärt. Die Seiten bestehen aus hochqualitativen Papier und alle Abbildungen sind farbig, weshalb die Ergebnisse bereits beim Durchblättern sehr gut zu bestaunen sind. Aber bitte nicht gleich auf die Seiten sabbern ;)
Abgerundet wird dieses Buch von einer DVD(!!!). Enthalten sind 3D Max-Projekte, Texturen, Modelle zum Einfügen in eigene Projekte. Eine Demo-Verion von 3ds max 6 bietet auch jenen 30 Tage lang Spaß, ohne Eigentümer der Vollversion zu sein. Tools und PlugIns erweitern den Funktionsumfang der Software.
Zu guter Letzt sind natürlich die zahlreich gerenderten Bilder und Videos zu nennen. Beim Anschauen der Bilder und Videos sollte jeder genug Motivation entwickeln, um sich Nächte um die Ohren zu schlagen und hoffentlich ein gutes Ergebnis zu erzielen :)



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: C++ lernen und professionell anwenden, m. CD-ROM
Verlag: Mitp-Verlag
Autoren: Ulla Kirch-Prinz, Peter Prinz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Erstaunlich gutes Buch


Dieses Buch ist unglaublich gut. Ich habe es von vorne bis hinten gelesen (was mir noch bei kaum einem anderen Buch gelungen ist....) Selbst Schwieriges wird einfach und anschaulich erklärt - mit vielen Beispielen, Demo-Programmen, Übungen, Musterlösungen. Und es steht eine ganze Menge drin in diesem dicken Wälzer. Auch das Konzept, linke Seite Beispiele, Übungen usw., rechte Seite supergute Erläuterungen, finde ich einfach nur Klasse. Selten, dass mir Lernen so viel Spass gemacht hat. Ich bin begeistert! Ich kann's nur jedem empfehlen.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: C++ lernen und professionell anwenden
Verlag: mitp
Autoren: Peter Prinz, Ulla Kirch-Prinz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Großartig!


Ich lese dieses Buch nun schon ziemlich lange, und ich muss sagen, es ist großartig. Selbst komplizierte Themen werden für Neulinge grandios erklärt und durch einen guten Schreibstil interessant gemacht. Ich habe schon viele C++ Bücher gelesen aber dieses ist wirklich mit Abstand das beste. Vor allem wenn man eine komplexe Sprache wie C++ lernen will ist dieses Buch wirklich die erste Wahl, denn ich habe noch nie in einem Buch so gute Beschreibungen gelesen, und ich wurde noch nie so gut an hochkomplexe Themen wie Klassen, Zeiger, Polymorphie usw herangeführt. Meiner Meinung nach eine absolute Kaufempfehlung für Anfänger als auch für Fortgeschrittene!



Produkt: Broschiert
Titel: PC aufrüsten und reparieren.
Verlag: DATA Becker, Ddf.
Autoren: Jürgen Adams, Martin Koch
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Gelungenes Werk für Bastler und Tüfftler


Obwohl die beschriebene Hardware nicht mehr dem Stand der Technik entspricht, bietet das Werk für jeden, der gerne seinen 486er- oder Pentium-Rechner selbst aufrüsten oder erweitern möchte, alle notwendigen Informationen. Eine ausführliche und verständliche Funktionsbeschreibung eines PC's finde ich einen gelungenen Einstieg in die Thematik. Dabei werden nämlich die wichtigsten Begriffe und das Zusammenspiel der einzelnen Komponenten erklärt. Auch der weiter Aufbau des Buches, in dem Schritt für Schritt jede einzelne Maßnahme erklärt wird, ist eine gelungene Sache. Besondere Aufmerksamkeit sollte man den BIOS- und Fehlermeldungsbeschreibungen widmen, da hier nicht nur die Fehler beschrieben werden, sondern außer möglichen Ursachen auch eine Fehlerbehebung beschrieben wird. Im Umfangreichen Anhang finden sich die zur damaligen Zeit geläufigsten Festplatten und ein Glossar, in dem alle wichtigen Begriffe kurz und gut verständlich beschrieben sind. Das Buch ist nicht nur speziell für 486er und 586er, sondern vermittelt auch einige wichtige Grundlagen für den PC-Bastler.



Produkt: Broschiert
Titel: Das Einsteigerseminar. 3D Studio MAX 3.
Verlag: vmi-Buch
Autoren: Volker Wendt
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Für Einsteiger Perfekt


Dises Buch ist sehr hilfreich auch wenn mann nicht gerade Anfäger ist. Ein nützliches Tool für den einstieg in 3DS r4 zu erleichtern.
Sehr leicht zuverstehen !!!!!!!!!!100 Punkte



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