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Produkt: Broschiert
Titel: Macromedia Dreamweaver MX - Das offizielle Trainingsbuch . Entwickelt in Macromedia Trainingzentren
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Khristine Annwn Page, Khristine Page
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Das Buch hält leider nicht was es verspricht.


Das Buch „Das offizielle Trainingsbuch Dreamweaver MX" ist viel zu teuer. Gut ist der Aufbau in einzelne Kapitel, man wird von den Grundlagen über Links erstellen, die Site verwalten bis zu einer kleinen Einführung in die Codebearbeitung durch das Programm Dreamweaver MX geführt. Das ganze geschieht an dem Beispiel einer Hompage die sich mit dem Thema Leuchttürme beschäftigt. Soweit so gut... aber leider wird einem in diesem Buch genau Vorgekaut was man wie machen muss, frei nach dem Motto: Klick hier, schreibe das, speichere dort... Am Ende funktioniert zwar die erstellte Seite, jedoch fehlt danach eine Übung in der man das gerade Erlernte anwenden kann. Leider fehlt somit die Möglichkeit das erworbene Wissen zu festigen. Fazit: Das Buch ist gut unterteilt, die Beispiele sind durchdacht, leider fehlt dem Buch nur die Rubrik: Übungsdateien zum festigen des Erlernten.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: XML in der Praxis. Professionelles Web-Publishing mit der Extensible Markup Language
Verlag:
Autoren: Henning Behme, Stefan Mintert
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Die Standard-Auflage zu XML. Großes Lob!


"XML in der Praxis" (Henning Behme, stellvertretenden iX-Red.) ist von erfahrener Hand verfaßt und das Lesen macht Freude. Vor allem das fundierte Fachwissen überzeugt. Für mich ist diese zweite Auflage die Standard-Auflage zu XML. Großes Lob!



Produkt: Broschiert
Titel: Visual C++ 6.0.
Verlag: BHV, Kaarst-Büttgen
Autoren: Susanne Wigard
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Tolle Basis für den Einstieg in VC++


Die Autorin beginnt bei den Basics der VC++ Programmierung und erklärt die Fundamentals an Hand kurzer Beispiele. Auf jeden Fall ist dieses Buch super für den Einstieg in Visual C++ Materie geeignet - grobe Programmierkenntnisse sind vorteilhaft. Auch ein eigenes Kapitel ist der reinen C Programmierung gewidmet, und die Unterschiede zwischen C und C++ werden erklärt. Die ersten Schritte mit VC++ sind mit diesem Buch machbar, und die Erfolge zeigen sich rasch: auch wenn es nur das "Hello World" Programm ist. Alles weitere ergibt sich dann durch Learning by Doing oder mit vertiefender Literatur.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das große Buch (X)HTML & XML
Verlag: Data Becker
Autoren: Florian Harms, Daniel Koch, Oliver Kürten
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Perfekte Neuauflage


Diese überarbeitete Neuauflage hat eigentlich alles, was man von einem solchen Titel erwarten kann. Nachdem ich die erste Auflage gekauft habe, habe ich zuerst gezögert, ob sich die Neuanschaffung überhaupt lohnt. Aber schon die Anpassung an XHTML macht das Ganze lohnenswert, ganz zu schweigen von den klar nachvollziehbaren Beispielen. Meine Empfehlung: Kaufen!



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das Praxisbuch zu PhotoImpact 6, m. CD-ROM
Verlag: SmartBooks Publishing AG
Autoren: Willy Krieg
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Aus dem Handbuch recycelt, viel Seiten und wenig Text


Das Layout ist recht trickreich. Es füllt die Seiten ohne allzu viel Text verwenden zu müssen. Für 29 Mark könnte man über den durchschnittlichen und teilweise mageren Inhalt hinwegsehen. Für blutige Anfänger wäre es OK. Liest man das Buch hat man nichts gelernt, welches der Autor nicht schlicht und ergreifend aus dem Handbuch recycelt hätte. In der Schule würde der Lehrer das als "Thema verfehlt" geisseln.



Produkt: Taschenbuch
Titel: Das Anti-Hacker-Buch
Verlag: VMI Buch AG, Bonn
Autoren: George Kurtz, Stuart McClure, Joel Scambray
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein Standartwerk der neuen Generation


Grandios, dachte ich mir nach dem Lesen des ersten Kapitels, denn in diesem Buch finden sich echt zum ersten mal eine allgemein technische Abhandlung über die Sicherheits-Aspekte von Computer-Systemen. Es wird genau erklärt, wie gegen einzelne Systeme am besten Angriffe gefahren werden, und wie sie abzuwenden sind. Auch für die Erklärung von hochgestocheneren Angriffs-Methoden für Unix-Systeme waren sich die Autoren nicht zu schade.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Grundlagen und Techniken des Compilerbaus
Verlag:
Autoren: Niklaus Wirth
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Mehr Tiefe erwünscht...


Als Nichtinformatiker begeistere ich mich schon seit einigen Jahren für Programmiersprachen und Compiler, habe auch immer wieder mal einen Assembler geschrieben und diesmal mir ein Herz gefaßt, es mit einem richtigen Compiler aufzunehmen und mir dazu auch geeignete Fachliteratur angeschafft.Eines davon war "Grundlagen und Techniken des Compilerbaus" des geschätzten Herrn Wirth. Ich dachte mir, daß ich für den relativ geringen Preis nur wenig verkehrt machen kann.
Allerdings muß ich nun im Rückblick sagen, daß ich diesem Buch für mein Vorhaben am allerwenigsten etwas - zumindest Neues - entnehmen konnte. Ich hätte mir eine eingehendere Beschreibung der Einzelkomponenten eines Übersetzers gewünscht, allerdings werden Dinge wie die Symboltabelle oder abstrakte Syntaxbäume nur in kurzen Absätzen angerissen und auf den, im Anhang sich befindlichen Quellcode eines Oberon-Compilers, verwiesen.
Es ist schon nett zu lesen, aber ohne vernünftige Vorkenntnisse wird man einzig auf Grundlage dieses Buchs, nur unzureichend über die Materie des Compilerbaus erfahren.
Vielleicht eignet sich das Werk als Einstieg, es fällt mir aber schwer dies zu beurteilen, weil ich mich schon im Vorfeld eingehend mit dem Thema beschäftigt habe.
Nichts desto trotz; Wirths Buch stellt eine nette Ergänzung zu anderer Literatur in meinem Bücherregal dar.



Produkt: Broschiert
Titel: 3D Studio MAX 3.
Verlag: BHV, Kaarst-Büttgen
Autoren: Harald Vogel
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Billig, aber nicht unbedingt gut!


Viele Dinge werden in epischer Breite dargestellt, andere gar nicht oder unzureichend. Allein ein fast 100-seitiges Englisch-Wörterbuch scheint überflüssig. Die Rückseite des Buches verspricht physikalische Phänome, Gesichtsausdruck und ähnliches würden behandelt. Diese Themen werden nur am Rande gestriffen. Bessere Tutorials fand ich, allerdings in englischer Sprache, in den zahlreichen Internet-Sites.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Linux für Anwender, m. CD-ROM
Verlag: Mitp-Verlag
Autoren: Andreas Tikart, Jens Kühnel, Lars Gentara
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
gute ergänzung zum suse-handbuch


dieses buch ist eine brauchbare ergänzung zum suse-handbuch. Es ist keine einführung in linux! aber für benutzer von suse ist es eine gute führung durch die verfügbaren applikationen. Vorsicht! es wird nicht auf typische unix-programme wie vi oder (x)emacs eingegangen. stattdessen geht es um Internet, StarOffice, Koffice usw. Gut gefallen hat mir die ca. 50 seiten lange einführung in Lyx. Fazit: Für einen Anwender von SuSE-Linux ein gutes Buch. Der Preis ist o.k. Benutzer von RedHat, Debian kommen wohl auch auf Ihre Kosten, man merkt aber dem Buch deutlich an, daß es auf SuSE zugeschnitten ist.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM
Verlag: Hanser Fachbuchverlag
Autoren: David Scherfgen
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Daumen hoch!


Nachdem ich beide Bücher von Stefan Zerbst gelesen hatte, und mich auch teilweise über den Programmierstil aufgeregt habe, hab ich mit diesem Buch einen neuen Versuch gestartet, da meine angefangene Engine bis dato nie fortgesetzt wurde.Ich hab mir das Buch bestellt, und hatte schon nach der Bestellung ein gutes Gefühl, welches sich dann nach Erhalt mehr als bestätigten. Das erste positive, was mir auffiel, war der stabile Einband, denn die Bücher von Stefan Zerbst sind bei mir nur noch Papierstapel von 30 Seiten :(Nach einem Durchblättern ist mir gleich der durchgängig gute Programmierstil aufgefallen, der zwar nicht vollständig OOP gehalten ist, aber da wo es hilfreich ist OOP verwendet, was vollkommen meine Meinung unterstützt.Zudem finde ich die im Buch behandelten Themen sehr gut gewählt, so wird beschrieben, wie man ein Video auf einer Textur abspielt, es wird ein eigenes Model-Format entwickelt (ein Traum :)), es wird gezeigt, wie man Echtzeitschatten in sein Projekt einbinden kann uvm!Zudem bin ich durch das Buch auf den neuesten Stand der Technik, DirectX 9.0, da ich davor noch bei ca. 7.5 stehen geblieben bin.
Insgesamt ist dieses Buch sein Geld auf alle Fälle sein Geld wert, die Erklärweise ist sehr gut, Rechtschreibfehler so gut wie nicht vorhanden, und dadurch, dass die Texte so präzise und konkret gehalten sind, wurden viele Seiten für zusätzliche Informationen frei.



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