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Produkt: Broschiert
Titel: Java lernen . Anfangen, anwenden, verstehen
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Judy Bishop
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Empfehlenswert...und das nicht nur wg. der netten Elefanten


Dieses Buch wird an unserer Hochschule als Lehrbuch verwendet und ist wirklich eins der besten Bücher, die mir bis jetzt zu diesem Thema in die Hände gelangt ist. Wenn man sich allerdings ans Programmieren wagt, dann sollte man natürlich wissen, wie man einen Texteditor bedient und sonstiges...das ist unumgängliches Grundwissen. Und wenn man das nicht besitzt, sollte man sich mit dem Programmieren vielleicht lieber noch ein bißchen Zeit lassen und sich die Grundlagen aneignen. Denn Programmieranfänger bedeutet nicht gleich Computeranfänger! Schade, daß Herr B... es nicht schafft, dieses gut strukturierte Buch seinen Schülern näherzubringen. Aber wie gesagt...wers nötig hat Notepad und die Dos Shell zu lernen sollte es lieber lassen.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Dreamweaver MX, m. CD-ROM
Verlag: Franzis
Autoren: Andy Schmidt
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein wahres Dreamweaver MX Buch!!!


Super Buch *****, der Autor erklärt ausführlich sehr viele Bereiche des Programms. Dabei widmet er sich besonders auch den Neuerungen in der MX Version. Sehr hilfreich waren (und sind) für mich die Kapitel zu CSS und PHP/ASP. Die vermittelten Tricks haben mir sehr über die anfänglichen Schwierigkeiten geholfen und sind sehr verständlich erklärt. Weiterhin gefällt mir der Aufbau, der wirklich von Einsteiger bis absolut Fortgeschritten geht, deswegen ist es im Moment eines meiner Bücher die ich stehts bei mir trage.Fazit: Dieses ist ein wahres Dreamweaver MX Buch und ich kann es nur jedem empfehlen.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Mobile Business und M-Commerce - Die Märkte der Zukunft erobern
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: Jörg Zobel
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
DIE Geschäftslogik des M-Commerce gut erklärt


Das beste Buch, das ich zum Thema M-Commerce kenne. Umfassend und hilfreich deckt es alle wichtigen Aspekte ab und läßt eigentlich keine Frage offen. Was ist das Besondere am M-Commerce? Was geht und was geht nicht? Was wollen die Nutzer? Was kann man von Japan lernen? Welche Strategien gibt es und wie macht man ein Geschäftsmodell? Etwas kritisch scheint mir die Betrachtung: Wie kann man Geld im M-Commerce verdienen? Dennoch sind die relevanten Erlösquellen alle abgedeckt. Die durchgängige Struktur hilft, den roten Faden nicht zu verlieren und die Tools helfen tatsächlich, selbst M-Geschäftsideen für das eigene Business zu finden. Insgesamt ein super Buch! Es richtet sich allerdings weniger an den Techniker, auch wenn es einen Anhang M-Technologie hat. Das Buch erklärt primär die Geschäftslogik des M-Commerce und insgesamt des mobilen Geschäfts der Zukunft ohne theoretisch abzuheben. Dadurch ist es flüssig und unterhaltsam zu lesen. Wer nicht nur wissen will, wo die Reise hin geht, sondern auch verstehen will, warum, der kommt voll auf seine Kosten !



Produkt: Taschenbuch
Titel: Inside Visula C++ Version 5
Verlag: Microsoft Press, München
Autoren: David J. Kruglinski
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Standartwerk für Fortgeschrittene


Dieses Buch ist geeignet für Leser die schon in C Programmiert haben und in die MFC einsteigen wollen. Obwohl die Übersetzung nur sehr mäßig ausgefallen ist, was allerdings bei diesem Thema normal ist, weil der Übersetzer meistens kein Programmierer ist. So hat das doch den Vorteil das der Text relativ einfach verständlich ist. Deutsche Autoren schwelgen viel zu gern in Fachbegriffen. Ich warne hier vor dem Autor Dr. Fleischhauer dem es gelungen ist ein Einsteigerbuch zu schreiben das selbst ich nach 10 Jahren Programmier Praxis nur mit Hilfe eines Fremdwörterlexikons lesen konnte. Allenfalls die Kapitel Windows Speicherverwaltung (in diesem Buch deplatziert) und COM lassen Inside Visual C etwas schlecht aussehen. Wer Fragen oder Probleme mit Visual C hat kann sich gerne über meine E-Mail Adresse an mich wenden.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Final Cut Pro 3 - Digitale Medien gestalten und publizieren, mit CD
Verlag: Galileo Press
Autoren: Andreas Zerr
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein perfektes Buch


Wenn man ein Buch für einen derart hohen Preis kauft, hofft man, keinen Fehlkauf zu tätigen. Genau so erging es mir. Zu meinem Glück wurde ich zu keiner Zeit enttäuscht. Der Schreibstil ist mit einer Prise Humor gewürzt, ohne ins Alberne zu entgleiten. Im Gegenteil: diese Schreibweise lockert den Umgang mit dem teilweise trockenen Stoff sehr angenehm auf und man lernt trotzdem das Programm sehr gut kennen. Wenn man das Buch zusammen mit den Beispielen durcharbeitet, lernt man den Umgang mit Final Cut erstaunlich schnell und effektiv.Ich kann das Buch nur in höchsten Tönen loben



Produkt: Broschiert
Titel: Photoshop 5.5 für Windows. Plus Webdesign mit ImageReady 2.0
Verlag: Markt und Technik
Autoren: Heico Neumeyer
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
guter Einstieg für Leser ohne Vorkenntnisse!


Das Buch gibt eine kurze Einführung in die Hardware-Voraussetzungen und die Installation des Programms Photoshop 5.5. Weiterhin wird der Neueinsteiger durch die Optimierung seines Betriebssystems für das Arbeiten mit Photoshop geführt. Das Buch geht auf alle Möglichkeiten und Menüpunkte unter Photoshop 5.5 ein, vertieft diese aber leider nicht. Es ist am ehesten geeignet für User, die sich schnell einmal mit dem Programm vertraut machen wollen und nicht unbedingt täglich damit arbeiten. Im Prinzip ist es eine stark gekürzte und preisgünstige Ausgabe des Photoshop-Kompendiums aus dem gleichen Verlag. Leider fast nur S/W-Abbildungen. Nur dieses Buch alleine reicht dem Neuanfänger dauerhaft nicht aus und für Leute mit Vorkenntnissen lohnt die Anschaffung sich garnicht erst!



Produkt: Broschiert
Titel: Linux, Studentenausgabe, m. 2 CD-ROMs
Verlag: Addison-Wesley, München
Autoren: Michael Kofler
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein wunderbares Buch fuer jeden Linux interessierten!


Dieses Buch ist fuer alle geeignet, die mit Linux Anfangen moechten - aber auch fuer diese, die sich weiterbilden moechten. Ich arbeite mit Linux seit ich 14 bin, und konnte noch immer etwas lernen. Wenn man Hilfe braucht, schlaegt man dieses Buch auf, es ist genial. Man findet alles. Das Buch ist es wert, ganz durchgelesen zu werden. Dem Author ist ein wunderbares Werk gelungen.
root@TUX:(/root)> shutdown -r now



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: C++ lernen und professionell anwenden, m. CD-ROM
Verlag: Mitp-Verlag
Autoren: Ulla Kirch-Prinz, Peter Prinz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Das wohl beste C++ Buch


Dieses Buch ist genial. Es erklärt in kleinen übersichtlichen Kapitel die Programmiersprache C++. Es fängt an mit der Entstehung von C++ und endet mit schon ein wenig komplexeren Programmen. Dabei ist der Inhalt immer leicht zu verstehen und es kommt fast nie zu verständniss-Proplemen. Aber auch fortgeschrittene werden aus diesem Buch ihr wissen erweitern können oder es als Nachschlagewerk verwenden.Selbst Profis können lernen wie man effektiver programmiert. Als Bonus liegt dem Buch die Autorenversion von Visual c++ bei. Einzige Nachteil ist das man seine Programme nicht veröffentlichen darf.
Fazit:Anfänger werden C++ lernen, Fortgeschrittene werden C++ besser verstehen. Und Profis finden ein nutzliches NAchschlagewerk.



Produkt: Taschenbuch
Titel: Das e-business Prinzip. Von Spinnern, Visionären und Realisten. Idee und Funktionsweise der neuen Wirtschaft.
Verlag: Frankfurter Allgemeine Buch
Autoren: IBM Consulting Group
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Gelungene Kompilation zum Thema e-Business


Eine gelungene Kompilation von Beiträgen zum Thema e-Business. Die drei Ebenen des e-Business (Strategie, Geschäft, IT) werden aus verschiedenen Perspektiven beleuchtet. Verbunden werden diese drei Teile durch den Erfahrungsbericht eines mittelständischen Unternehmens, das die Möglichkeiten des e-Business zu entdecken beginnt. Positiv ist vor allem die Breite, mit der das Thema e-Business angegangen wird. Es finden sich auch Beiträge zu Fragestellungen, die in anderen Publikationen eher vernachlässigt werden z.B. der Aufsatz "Der Mensch im e-business". Erfrischend auch der Disput zwischen David Rosenthal und Beat Schmid zu den Erfolgsaussichten von Investitionen ins e-Business. Eine rund herum empfehlenswerte Lektüre für alle, die sich vertieft mit dem Prinzip e-Business auseinandersetzen wollen.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: David Scherfgen
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Spiele Design ja, Engine build definitiv nein


Ein gutes Buch welches mit verständlichen Worten erklärt, was andere mit ihren Erklärungen zu DirectX etc nicht zu Stande brachten.
Am Ende guckt sogar eine 3D Engine dabei raus die Sound etc unterstützt.
Schön wärs noch gewesen wenn der Code anstatt in der Engine selbst nochma optimiert worden wäre, denn was den grausigen Speed des zweiten Sampleprojektes betrifft, so ist dieser leider kaum mehr zu unterbieten.



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