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Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Kommunikation unter Linux
Verlag: SuSE Press
Autoren: Rainer Krienke
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein Muß selbst für Linux-Fortgeschrittene


Auch wenn die derzeitige Auflage nicht (noch nicht) ganz zu den neuen Init-Levels und Skripten der 7.1er passt, ist es doch ein gut schriebenes Buch, das selbst manchem fortgeschrittenem Linux-User noch ganz erstaunliche Dinge aufzeigt. Es werden fast alle erdenklichen Gebiete der heute Kommunikation an einem PC aufgegriffen und gezeigt, dass es für praktisch alles auch unter Linux ganz erstaunliche Lösungen gibt...also echt TOP!



Produkt: Broschiert
Titel: Webdesign der Profis. Webdesign entschlüsselt in Fallstudien
Verlag: Markt und Technik
Autoren: Lynda Weinman, Jon Warren Lentz, Jon Warren Lentz
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
didaktisch gutes buch, schlampig übersetzt


das buch ist klar gegliedert und vermittelt durch intelligent gewählte, real existierende beispiel-sites mit jeweils verschiedenen schwerpunkten mehrere essentielle techniken. dabei sind relevante details hervorgehoben und irrelevantes bleibt aussen vor. durch die didaktisch gute aufbereitung der komplexen materie ist der lerneffekt bzw. praktische nutzwert äusserst hoch. aus ästhetischer sicht sind die gewählten beispiele recht amerikanisch, das ist zwar nicht mein geschmack aber schmälert nicht den inhalt. negativ anzumerken sind die inakzeptable, vor anglizismen, grammatik- und rechtschreibfehlern strotzende übersetzung (riecht nach schnellschuss) und der ärgerlich schlampige textsatz (ohne silbentrennung!). für die anscheinliche einsparung des lektorats ist das buch dann zu teuer. auch auf das penetrante product placement der autoren würde ich gerne verzichten. interessenten empfehle ich insofern eher, zur englischsprachigen ausgabe zu greifen.



Produkt: Broschiert
Titel: Linux in a Nutshell, deutsche Ausgabe
Verlag: O'Reilly
Autoren: Ellen Siever, Stephen Spainhour, Stephen Figgins
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Quadratisch, praktisch, spitze!


Ein phänomenales Buch! Stundenlanges Internetgestöber zum Erhaschen spartantischer Informationen gehören der Vergangenheit an, wenn man mit diesem Buch umgehen kann!Das Buch wird zwar in vielen Rezensionen als für Anfänger untauglich deklariert, ist aber meiner Meinung nach mit etwas Engagement auch für "Newbies" sehr empfehlenswert.Das kann ich aus eigener Erfahrung sagen, da ich von Windows auf Linux umgestiegen bin! Das Buch ist leichter zu verstehen als die diversen Anleitungen im Internet (und Windows). Meine Empfehlung für Anfänger: Probierts aus! Selbst wenn der eine oder andere mit dem Buch anfangs nicht zurechtkommt sollte man es als Nachschlagewerk im Regal stehen haben.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: XML, XSLT, Java und JSP Professionelle Web-Applikationen entwickeln, mit CD.
Verlag: Galileo Press
Autoren: Westy Rockwell
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Die ideale Ergänzung


Das Buch von Westy Rockwell ist die ideale Ergänzung zu Einführungs- und Referenzwerken auf diesem Gebiet. Besonders gut gefallen hat mir, dass das Aufsetzen der Arbeitsumgebung und der Applikation sehr gut beschrieben ist und auf Anhieb funktioniert hat. Im weiteren Verlauf wird einem in didaktisch gelungener Form die Applikation (Ein ChatForum) erklärt. Insbesondere das Studium des SourceCodes und das Experimentieren damit führt dazu, dass man komplexes Java-XML in den Händen hat und die Leistungsfähigkeit dieser Kombination versteht und erlernt.Den positiven Eindruck runden die umfangreichen und treffenden (online-)Referenzen ab.



Produkt: Taschenbuch
Titel: Linux Kernelprogrammierung. Algorithmen und Strukturen der Version 2.2
Verlag: Addison-Wesley, München
Autoren: Michael Beck, Harald Böhme, Mirko Dziadzka
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
allgemeiner Ueberblick ja, aber nicht speziell fuer 2.4


In dieser Ausgabe hat man es endlich geschafft, dass der Index auch auf die Seite zeigt, welche man sucht. Dies ist aber auch schon alles. Wenn man die Vorgaenger dieses Buches hat (2.0/2.2) muss man sich fragen, ob das Buch wirklich grundlegend ueberarbeitet wurde. Fuer einen allgemeinen Ueberblick ist dies in Ordnung. Moechte man jedoch selber etwas basteln, muss man sich mit alten, zwar noch unterstuetzten, Funktionen abfinden, von den Nachfolgern wird jedoch kein Wort erwaehnt.Damit ist es wohl guenstiger und auch sinnvoller, dieses Buch nicht zu kaufen und lieber den Sourcecode zu lesen.



Produkt: Taschenbuch
Titel: C# und die .NET-Plattform
Verlag: mitp
Autoren: Andrew Troelsen
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Einführung in C# ???


Als Einführung ist das Buch bestimmt nicht sehr hilfreich. Leider wird in dem Buch immer wieder auf die Arbeit mit C++ hingewiesen. Was macht jemand der C++ nicht kennt. Didaktisch ist das Buch sehr schlecht. Viele Beispiele bauen aufeinander auf, womit man als Leser gezwungen wird dieses Buch - mit immerhin knapp 1000 Seiten - durchzuarbeiten. Auch bin ich verwundert darüber, dass es keine weiteren Kritiken auf dieser Seite gibt.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Microsoft Windows 2000 Netzwerkinfrastruktur-Administration, m. 2 CD-ROMs
Verlag: Microsoft Press Deutschland
Autoren:
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Für die Menge des Stoffs : zu wenig !!


Ich war doch sehr enttäuscht über die Oberflächlichkeit des Buches. Die Vorgänger-Bücher hatten noch ca. 730 Seiten Stoff, und das Thema, das am kompliziertesten ist, wird mit ca. 450 Seiten abgehandelt. Es werden zwar alle Themen angesprochen, aber besser ist die Kombination MOC-Ordner und Server-Referenz. Wer sich schon einigermaßen mit dem Thema auskennt, und weitere Erkenntnisse erhofft, wird enttäuscht werden. Für Anfänger geeignet, trotzdem finde ich das Preis-Leistungsverhältnis nicht OK.



Produkt: Broschiert
Titel: Hack'n'Play - Spiele programmieren .
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Rene Meyer
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Spieleprogrammierung? Wo?!


Das Buch ist gut gemeint und großteils verständlich geschrieben. Leider hat es seinen Zweck dennoch verfehlt. Meiner Meinung nach ist es nur eine etwas bessere und deutschsprachige Ausgabe des BlitzBasic Handbuchs. Mit Spieleprogrammierung hat das ganze wenig zu tun. Einzig der Teil zum Schluss (ca. 35 Seiten) dreht sich etwas um diese Thematik, der aber auch irgendwie fehl am Platz ist; dort wird zwar interessant über die Projektplanung, den Vertrieb eines Spiels und die Verbreitung eines Spiels gesprochen, doch das hat nichts mit dem Programmieren von Spielen zu tun.
Der Rest zur eigentlichen Programmierung von Spielen ist viel zu lückenhaft und dünn erklärt. Ich meine, keiner kann etwas so komplexes wie die Spieleprogrammierung auf 250 Seiten unterbringen, ich glaube, dass würde sich nicht mal auf 1000 oder 10000 Seiten ausgehen - dazu ist das Thema zu umfangreich. Und genau diesen Fehler hat der Autor gemacht. Er versuchte so ein komplexes Thema schnell, kurz und einfach zu erklären. Dadurch gingen viele Sachen verloren und wichtige Dinge wurden zu kurz besprochen.
Was im Buch außerdem noch zu kurz kommt und ich am meisten misste, waren praxisnahe Beispiele. Wie gesagt ist das Buch nur mehr oder weniger eine Erklärung der wichtigsten BB Funktionen. Zwar findet man zum Schluss den Code der Grundgerüste von Spielen, doch es hätten viel mehr Beispiele zu kleinen, funktionierenden Mini-Spielen geben sollen. Dadurch würde man am meisten lernen, wenn man sich den Code von etwas funktionierenden ansieht und ihn erklärt bekommt. Auch die Aussage des Autors „Es wurde von der ersten Seite an erklärt, wie man Spiel schreibt. Es steckt nichts Neues, Geheimnisvolles dahinter. Ein Spiel besteht aus all den Bausteinen, deren Umgang ich dir erklärt habe." kann ich nur müde belächeln, da es genau darauf ankommt, wie man diese einzelnen Bausteine miteinander kombiniert und daraus ein Spiel entstehen lässt! Und das wird in diesem Buch nicht erklärt. Somit hat es den Zweck für mich nicht erfüllt.
Für jemanden, der über BB nur einen kurzen Überblick und zur englischen Anleitung noch eine Deutsche braucht, kann ich dieses Buch empfehlen. Für alle anderen, die wirklich etwas über die Programmierung von Spielen erfahren möchten, nicht.



Produkt: Broschiert
Titel: Einführung in die Informatik. Objektorientiert mit Java.
Verlag: Springer, Heidelberg
Autoren: Wolfgang Küchlin, Andreas Weber
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Furchtbar


Dieses Buch ist nun wirklich das letzte, was ein Anfänger der Informatik gebrauchen kann. Künstliche deutsche Wortschöpfungen für allgemein verwendete Begriffe, schlechter Aufbau (was haben Entwurfsmuster im Kapitel 4 zu suchen?) und unzureichende Erklärungen (z.B. zur Objektorientierung) machen dem Erstsemesterstudenten, für den dieses Buch wohl gedacht ist, das Leben unnötig schwer. So werden z.B. überladene Methoden zu virtuellen Funktionen, was sicherlich nicht zum Verständnis von imperativer und objektorientierter Programmierung beiträgt. Wirklich nicht zu empfehlen!!!



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Core J2EE Patterns . Die besten Praxislösungen und Design-Strategien
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Deepak Alur, John Crupi, Dan Malks
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
eingehüllte Sitzungen und anderer Unsinn


Versehentlich eher habe ich mal wieder ein auf Deutsch übersetztes Fachbuch gekauft. Dieses Buch ist inhaltlich ganz in Ordnung. Etwas anderes ist die Übersetzung. Da kann man vom 'Entitäten mit einer Sitzung einhüllen' lesen, der Musterkatalog behandelt 'Kräfte'. Schade, wurde so gründlich übersetzt, denn so ist es kaum lesbar! Begreift dies denn kein Verlag, kann man die Übersetzer nicht besser unterstützen?



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