Sponsored links


Valid XHTML 1.0!
Valid CSS!
Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: C++ lernen und professionell anwenden, m. CD-ROM
Verlag: Mitp-Verlag
Autoren: Ulla Kirch-Prinz, Peter Prinz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Perfekt!!!


Dieses Buch ist mit Abstand die umfassendste und detailliertesteEinführung in C++, die ich kenne. Die Darstellung ist nie langatmig,immer präzise und flüssig zu lesen. Da kommt Freude auf beim Lesen!
Ich benutze das Buch seit einiger Zeit. Als Einstieg in C++ war es durch seinen sehr strukturierten Aufbau und die verständlichen Erlärungen einfach toll. Mit dem Visual C++ Compiler auf der CD bin ich gleichaktiv geworden und konnte das Gelesene ausprobieren. Dabei waren auch die Übungen am Ende jedes Kapitels (mit Musterlösungen!) wichtig für mich. Heute benutze ich das Buch immer wieder zum Nachschlagen.
Kurzum: Das ideale Buch für jeden, der C++ selber lernen will oder muß.Und Spaß dran haben will!



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Lotus Domino.Doc . Unternehmensweites Dokumentenmanagement
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Artur Rueb, M Kuhl
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Sehr guter Einstieg und Antworten auf viele Fragen


Beruflich beschäftige ich mich zur Zeit mit der Evaluierung von elektronischen Dokumumenten Management Systemen u.a. Lotus Domino.Doc. Hierbei treten erwartungsgemäß viele generelle Fragen aber auch Detailprobleme auf. Bereits beim ersten Durchblättern hat mir das rezensierte Buch mehrere dieser Fragen klar beantwortet. Bspw. worin die wesentlichen Unterschiede der 5 (!) verschiedenen Clients liegen, mit denen auf Domino.Doc zugegriffen werden kann. Oder als Orientierung, was bei der späteren Einsatzplanung zu berücksichtigen ist. Alles in allem ein sehr gutes Einstiegsbuch und eine gute Entscheidungshilfe und ohnehin so gut wie konkurrenzlos bei deutschsprachiger Sekundärliteratur zum Thema Domino.Doc



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Effektiv C++ programmieren. 50 Möglichkeiten zur Verbesserung Ihrer Programme
Verlag:
Autoren: Scott Meyers
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Super Buch fuer erfahrene Programmierer


Fuer erfahrene C++ Programmierer wird die Auswahl der Buecher immer duenner. Dieses Buch versucht diese Luecke zu fuellen und hat meiner Meinung nach dieses Ziel erfuellt. Beschrieben werden 50 nuetzliche Tipps zur Programmierung mit C++ die wirklich fuer jeden Leser interessant sind. Es wird nicht viel drumher geredet, sondern einfach nur "Kochrezepte" angegeben, die man sofort in die Tat umsetzten kann. Wenn man also nicht immer die selben Fehler nochmal machen will, oder einfach nur ein paar Tipps sucht, die einem helfen Programme effizienter zu gestalten, ist man hier an der richtigen Adresse. Anfaenger in der C Programmierung sollten aber vorsichtig sein, vieles ist nicht so einfach zu verstehen, wie der Titel suggestiert, sondern erfordert schon einiges an Erfahrung. Als erfahrener Programmierer sollte man das Buch aber auf jeden Fall gelesen haben, selbst als Experte wird man sicherlich noch von den eim oder anderen Tipp ueberrascht. Fuenf Sterne fuer ein sehr nuetzliches Buch. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Mit eCommerce zum Markterfolg. Multimedia und Internet im Unternehmen
Verlag: Addison-Wesley, München
Autoren: Fritz L. Steimer
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Einführend - theoriemarginal - praxisuntauglich


Die Publikation ist in acht Kapitel gegliedert, wobei sich die ersten fünf Kapitel auf eine allgemeine Einführung beschränken. Die ingenieurwissenschaftliche Herkunft des Verfassers ist in den ersten beiden Kapiteln unverkennbar. Hier dominieren technische Ausführungen, die für einen Anwender und vor allem für kleine und mittlere Unternehmen (Kernzielgruppe der Publikation !) weitestgehend uninteressant und auch unverständlich sind.
Erst im 5. Kapitel werden die Marketing- und Vertriebsrelevanz der Publikation in Ansätzen deutlich. Die Ausführungen bleiben aber auch hier überwiegend allgemein, geben kaum Umsetzungshilfen und beschränken sich auf die Wiederholung bekannter Informationen. So können z.B. die jeweils einleitenden Bemerkungen zu den verschiedenen Marketinginstrumenten in jedem renommierten Marketinglehrbuch besser und substantiierter nachgelesen werden. Die CD-ROM-Installation ist extrem benutzerunfreundlich und daher dringend von ihr abzuraten.
Zusammenfassend: Eine "klassische" Fachpublikation, die weder als Einführung noch als Praxishilfe etwas bringt. Die CD-ROM ist für den interessierten Nutzer wertlos, wenn er nicht DV-Spezialist ist.
Prof. Dr. Ludwig G. Poth, Düsseldorf / Neuss



Produkt: Broschiert
Titel: Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Besser als frühere Zerbst-Werke


Stefan Zerbst wurde durch die beiden "3d-Spieleprogrammierung in C++"-Bände (beide bei BoD) bekannt. Auch wer von diesen Büchern eher enttäuscht war (so wie ich) sollte diesem hier dennoch eine Chance geben, denn im Gegensatz zu Zerbsts Frühwerken, gibt es zu diesem kein wesentlich besseres englischsprachiges Äquivalent ;)
Die Stärken des Buches liegen ganz klar in der frischen Thematik: Im Gegensatz zu den meisten anderen Büchern über 3D-Programmierung in DX (zumindest diejenigen, die sich an Nicht-Informatiker richten), wird hier nicht einfach versucht irgendwas auf den Monitor zu rendern, sondern es wird gezielt versucht eine flexible und API-unabhängige 3D-Engine zu entwickeln. Dementsprechend verspricht das Inhaltsverzeichnis des Buches dann doch einiges: API-unabhängiges Interface unter Verwendung von DLLs, Schnelle 3d Mathematik mit SSE (Assembler), Flexible Vertexstrukturen, Pixel-/Vertex-Shader, Sceletal Animation, BSP-Scene Management, CAD-basierter Leveleditor, etc. , das alles am Beispiel von MS DirectX9.Leider kann das Buch diese vollmundigen Versprechen nur zum Teil erfüllen. Dabei bleiben die Kritikpunkte meist die gleichen wie auch schon bei früheren Zerbst Büchern: Mangelnde Erklärung bei wirklich schwierigen Themen (dafür seitenlange Ausführungen bei trivialsten Problemchen ;) und unprofessioneller, teils schlampiger Code trüben das Lesevergnügen. Hierzu stellen sich Pragmatikern Fragen wie: "Warum soll ich die 3D-Mathematik selber schreiben, wenn das doch mit D3DX einfacher, lesbarer und vor allem schneller geht?"
Es stellt sich hierbei zwangsläufig die Frage: Für wen ist dieses Buch eigentlich geschrieben? Gestandene Informatiker werden sich durch den Stil in Sprache und Code eher abgestoßen fühlen, Kiddies und Hobbycoder dagegen werden an den mangelnden Erklärungen und Fehlern in den Listings verzweifeln. Also wieder ein 3D-Buch das keiner braucht?
Mitnichten, wie ich finde. Da es zu den im Buch angesprochenen Themen nur wenig und noch weniger deutschsprachige Literatur gibt, kann sich der Kauf des Buches, die nötige Motivation und Geduld vorausgesetzt durchaus lohnen (in der Not frisst der Teufel halt auch Katzenstreu ;).Diejenigen, die sich die Zeit nehmen sich in den Code hineinzudenken und versuchen ihn wirklich zu verstehen, anstatt der "Copy&Paste von der CD und gut is"-Mentalität zu frönen, können von diesem Buch wirklich etwas lernen, ohne gleich einen Kurs in Unimathematiker-Deutsch/-Englisch belegen zu müssen.
Allen anderen kann man jedoch wirklich nur zum Kauf eines konventionelleren Hobby-3D Buches raten (z.b. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9 von Frank Luna), da sind zwar nicht ganz so interessante Themen drin, aber dafür klappts auch mit dem 'Copy&Paste' wieder ;)



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: ActionScript mit JavaScript. Flash, ActionScript und JavaScript effektiv einsetzen. Mit CD.
Verlag: Galileo Press
Autoren: Tobias Hauser, Christian Wenz
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
ActionScript mit JavaScript -Von Profis - Für Profis genial!


Das Buch stützt sich zum ersten Mal auf Fundamentales in den Skriptsprachen JavaScript und ActionScript, erklärt diese zunächst einzeln und später in Verbindung miteinander. Dadurch, dass Flash 5 als erste Version zum ECMA-Standard kompatibel ist wie JavaScript, ist dies ein gelungener Ansatz, wenn es um Flash und Scripting geht. Der Leser sollte Grundkenntnisse in Flash besitzen und idealerweise erste Kenntnisse in JavaScript.Wer sogar das Buch "JavaScript (4.Auflage)" von GalileoDesign gelesen hat, kann sich den ersten Teil des Buches sparen, da nur ein kleiner Hinweis zu Netscape 4 neu war! Insgesamt ist das Werk aber mehr als gelungen, wenn sich auch die Autoren in Ihren Erklärungen auf Flash 6 stützen, was mir als Mediengestalter ein Dorn im Auge ist, da viele noch das Flash 5 PlugIn benutzen und man nicht unbedingt dazu auffordern sollte, dass der Anwender erst den neuesten Player downloaden muss, um die WebSite zu betrachten! Insgesamt ist das Buch echt Spitze für Leser, die sich mit JavaScript und ActionScript/Flash befassen wollen, deshalb gibt es hier 5 Sterne!



Produkt: Broschiert
Titel: Rechnernetze. Grundlagen - Ethernet - Internet
Verlag: Fachbuchverlag Leipzig
Autoren: Wolfgang Riggert
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Kompaktes, informatives und leicht zu lesendes Fachbuch


Mitte April 2001 stand dieses neue und eher unscheinbare Buch auf einem der vorderen Verkaufsränge (Platz 25) hier bei Amazon.de und das völlig zu Recht. Der Inhalt rechtfertigt den Rang. Kompakt, leicht verständlich und ungemein informativ erfährt der Leser vieles Wissenswertes und Aktuelles zu Rechnernetzen. Die Krönung des Buches ist allerdings die beigelegte CD. Übersichtlich gegliederte Lerneinheiten, multimediale Animationen, ein erschöpfendes Glossar und ein fairer Preis machen das Paket insgesamt zu einem absoluten Muss für an Netzwerken Interessierte.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: 3D-Spieleprogrammierung. Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++, mit CD-ROM
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: David Scherfgen
Kundenbewertung: 1/5
Kundenbewertung - 1 von 5 Sternen
Gut aber eher nicht für Anfänger


Als Voraussetzung wird hier eigentlich nur Kenntnisse in c++ genannt, dem ich sicherlich zustimme, jedoch sollte man bereits einige Erfahrung mitbringen, da das Buch sehr schnell vorangeht und Erklärungen meist nur sehr kurz hält. Ein großes Manko dieses Buches ist es, das Quelltexte nicht vollständig abgedruckt sind, und so das Verknüpfen einiger Fragmente etwas schwer im Verständnis ist. Ein zweiter Punkt ist die im Buch vorgestellte Engine (die im übrigen sehr gut ist), sie erlaubt zwar schnelle erstellung eigener Spiele unter Verwendung der Engine, möchte man jedoch tiefer in die Materie so ist es einem schier unmöglich, da der Quellcode der Engine so Complex und Umfangreich ist, das man ihn fast nicht nachvollziehen kann. Die Engine nimmt dem Programmierer fast alle Arbeit ab, so das viele sehr interessante Detail, die im buch beschrieben werden, nicht so einfach in einen eigenen Code übernommen werden können.
Abgesehen von dieser Tatsache, die ihre Vor- und Nachteile hat, ist dieses Buch fast mit Gold aufzuwiegen. Genial was ein 17jähriger in so kurzer Zeit geschaffen hat. Meine Hochachtung.
In Kombination mit Büchern aus der Reihe von Stefan Zerbst und Andre LaMothe kann ich dieses Buch jedem Spieleprogrammierer und die es werden wollen wärmstens empfehlen.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Perl Module, m. CD-ROM
Verlag: mitp
Autoren: Eric Foster-Johnson
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
gutes Buch über Perl-Module


Perl ist ideal für faule Menschen, denn es gibt das sog. CPAN-Archiv, in dem es etliche wundervolle Module gibt, die das Programmieren mit Perl erleichtern. Eric Foster-Johnson gibt in seinem Buch "Perl Module" einen guten Überblick über die Nutzung von Modulen und über das Erstellen eigener Module. Anhand vieler guter Beispiele wird der Leser mit einigen wichtigen Modulen konfrontiert, so daß nach dem Studium dieses Buches beispielsweise die Nutzung der Net-Module oder der Zugriff auf Webseiten flüssig von der Hand gehen sollten. Der Autor weisst in seinem Buch auf Unterschiede zwischen Perl für Windows und Unix hin, was sicherlich für die Windows-Nutzer sehr hilfreich ist. Zusätzlich ist ein gesamtes Kapitel den speziellen Windows-Modulen gewidmet. Dem Buch liegt eine CD bei, auf der sowohl Perl als auch die im Buch behandelten Module vorliegen. Dieses Buch ist für Perl-Einsteiger nicht geeignet, aber wer sich schon immer gefragt hat, wie das mit diesen vielen Modulen aus dem CPAN genau funktioniert, findet hier viele Antworten. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)



Produkt: Sondereinband
Titel: Insiderbuch Flash 5. Mit CD-ROM.
Verlag: Midas Verlag
Autoren: Claude Ammann
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
wieso insider?


also von einem sogenannten insiderwissen hatte ich mir mehr versprochen, alles in allem werden doch nur anfänger eingeführt - dies allerdings sehr verständlich. für fortgeschrittene finde ich das buch ungeeignet und für einen anfänger zu teuer. vieles wird nur kurz angerissen und die beurteilung der 3d und effekt-tools sind eine nette dreingabe aber nichts, was das buch qualifiziert. viel platz wird am ende für screenshots von referenz-seiten verschwendet, die man sicher noch mit "richtigem" inhalt hätte füllen können. hier hätte eine liste mit kurzrezension/kommentaren gereicht. die grafiken (illustrationen) sind schön anzusehen und machen den charme des buches aus, womit diese eine inspiration darstellen, nicht aber das "insiderwissen".



Buchbesprechung, IT Bücher, Buchgeschäft, Amazon Buchbesprechungen, Buchbesprechungen, Kunde Meinung, Kunde kommentiert, Buchinfo, Bucheinband, Buch ASIN, Buch ISBN, Amazon.de IT Bücher, Amazon.de Buch Info, CSS Bücher, HTML Bücher, C++ Bücher, Perl Buch, Java Buch, Javascript Buch, DHTML Buch, SQL Buch, MSSQL Buch, MySQL Buch, PHP Buch, ODBC Buch, Flash Buch, Macromedia Buch, Buchhandlung, Bücher, Buecher, Literatur, Versandbuchhandlung, Shop, Buch, Internet-Buchhandlung, Buchbestellung, bestellen, bücher, Online-Buchhandlung, Buchtips, Rezensionen, Kritiken, Buchtips, Geschenke, Geschenkgutscheine, Internetbuchhandlung, Literaturtips, Buchversand, Partnerseite von Amazon.de, Versandbuchhandel, Internetbuchhandlung