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Produkt: Broschiert
Titel: DAs große Buch HTML 4
Verlag: Data Becker
Autoren: Christoph Stuhrmann, Andreas Misera, Tobias Schoden
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
ausführlich, aber leider nur durchschnittlich aufbereitet


Dieses Buch behandelt viele Themen. Html wird auch ausführlich ausgearbeitet. Bei den weiteren Themen zeigen sich jedoch Mängel in der Aufarbeitung. Als Beispiel möchte ich hier die 2 Kapitel über JavaScript nennnen. Der Verfasser dieser Artikel schafft es nicht, völlige Einsteiger in die Materie einzuführen. Dies ist wahrscheinlich dadurch bedingt, daß dieses Thema für ihn selbst keine Problem mehr darstellt. Deshalb erkennt er nicht, welche Probleme Einsteiger damit haben können. Gut jedoch ist wiederum das Kapitel über Webdesign im allgemeinen und der vergleich verschiedener Websites, um die Vorstellungen des Autors zu erläutern.



Produkt: Broschiert
Titel: Softwaretechnik in C und C++, Das Lehrbuch
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: Hartmut Helmke, Rolf Isernhagen
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Das Buch fuer den 2. Schritt


Wer schon mal in irgendeiner Sprache erste Schritte gemacht hat(also bereits etwas Programmiererfahrung hat), sich nun aber intensiver mit C/C++ beschaeftigen will, der ist bei diesemBuch gut beraten. Es ist kein Credo fuer die reine objekt-orientierte Programmierung, sondern stellt eine gesunde Mischung aus imperativer, objekt-orientierter und generischerProgrammierung dar. Alle Aspekte werden gleichermassen behandelt, so dass man fuer jeden Zweck das richtige Mittelauswaehlen kann. Die Beispiele sind zahlreich, online verfuegbar und gut motiviert (es wird vielfach ins Detail gegangen und begruendet, warum etwas so und nicht anders implementiert wurde).Ein gutes Buch fuer den zweiten Schritt also.



Produkt: Broschiert
Titel: Linux. Installation, Konfiguration, Anwendung. T-Book Sonderausgabe
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Michael Kofler
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Der Klassiker


Jeder Linux - Neuling und auch Fortschreitender sollte einmal den Kofler gelesen und im Schrank stehen haben. Das Standardwerk schlechthin.



Produkt: Broschiert
Titel: Grundkurs Programmieren in Java, Bd.1 : Der Einstieg in Programmierung und Objektorientierung
Verlag: Hanser Fachbuchverlag
Autoren: Dietmar Ratz, Jens Scheffler, Detlef Seese
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Sehr guter Programmiereinstieg


Die Autoren haben es verstanden mit diesem Buch dem Leser einen sehr guten Einstieg in die Technik des Programmierens, nicht nur mit JAVA, zu verschaffen. Ausgehend von grundsätzlichen Fragen, wie z. B. der Datenbehandlung im PC, wird der Leser zunächst anhand einfacher Beispiele, welche zunehmend komplexer werden, an die Programmierung mit JAVA herangeführt. Hierfür werden, und das ist besonders hervor zu heben, keinerlei Vorkenntnisse aus anderen Programmiersprachen vorausgesetzt. Wesentliche Aspekte moderner Programmierung (Klassenbildung, Objektorientierung usw.) werden an Hand von JAVA sehr anschaulich erläutert und sind so in einfacher Weise auf andere Programmiersprachen transformierbar. Übungsaufgaben am Ende eines jeden Kapitels runden das Ganze ab und ermöglichen so auch ein Selbstkontrolle des erarbeiteten Stoffes. Ein Werk, welches somit auch hervorragend für das Selbsstudium geeignet ist.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Virtuelle Welten
Verlag: Rowohlt, Reinbek
Autoren: Howard Rheingold
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
Eine breit angelegte Reportage aus dem Cyberspace in nuce


Rheingolds richtungsweisendes Buch ist ein Streifzug durch den entstehenden Cyberspace. Auf etwa 600 Seiten geht es in einer breit angelegten, reportageähnlichen Darstellung um die Geschichte des Cyberspace, verschiedene weltweit konvergierende Entwicklungen, den ,wirklichkeitsindustriellen Komplex" und schließlich um die möglichen Gesellschaftsveränderungen durch virtuelle Realität, vom Cybersex (Teledildonics) bis zum Welthandel. Schön an dem Buch ist zum einen der plastische Stil, zum anderen die sehr fazettenreiche und wohl aufwendig recherchierte Entwicklungsgeschichte und schließlich Howard Rheingolds eigene Einschätzung der Situation.
Bemerkenswert z.B. ...
- postsymbolische Kommunikation a la Jaron Lanier, S. 236 - Körperbegriff S. 288, 390ff - Wahrnehmungsverarbeitung (-> !radKon), S. 489f - Gesellschaftsvertrag mit dem Computer, S. 593ff
außerdem z.B. militärische Anwendung von VR/Telepräsenz, SIMNET, einiges zur Dekonstruktion des Körperbegriffs, Unterhaltungsindustrie, generell: wie entwickelt sich eine Technologie? (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)



Produkt: Broschiert
Titel: Einführung in XML
Verlag: O'Reilly
Autoren: Erik T. Ray
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
solide Arbeit mit ein paar kleineren Mängeln


Dieses Buch beschäftigt sich nur auf den ersten 80 Seiten mit XML. Danach werden die Begriffe XSLT, XPath, XPOinter, CSS, DTD, Transformationen und Internationalisierung erklärt. Was mir persönlich dann gefehlt hat ist das ganze Themas "XML-Schema", das nur andeutungsweise ein paar Zeilen Anmerkung erhalten hat. Insgesamt eher ungewöhnlich "flach" und unscharf für O'Reilly. Auch für Einsteiger oder Anfänger könnten mehr und griffigere Beispiele enthalten sein.



Produkt: Broschiert
Titel: Medienverarbeitung in Java. Audio und Video mit Java Media Framework & Mobile Media API
Verlag: Dpunkt Verlag
Autoren: Horst Eidenberger, Roman Divotkey
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Viele Fehler in Programmierbeispielen


Dieses Buch gibt eine umfassende und leicht verständliche Einführung in das Thema Medienverarbeitung. Ich habe anhand dieses Buches einen Java-Mediaplayer inkl. Videoeffekt programmiert und es hat mir die Einarbeitung in das Thema erheblich erleichtert. Auch dass zahlreiche Beispiele dort aufgeführt werden ist gut. Allerdings beinhalten die Beispiele viele Fehler, man kann also nicht einfach ein Beispiel abtippen und ausprobieren. Und wenn man Codefragmente aus dem Buch übernimmt und das Programm dann nicht das macht was es eigentlich machen soll oder es bereits Fehler beim Kompilieren gibt, sollte man zuerst den übernommenen Code überprüfen, denn meist ist dort der Hund begraben. Das fand ich schon sehr ärgerlich, weil ich anfangs auf die Richtigkeit des dort abgebildeten Beispiels vertraut habe. Aber vielleicht wird das ja bei der nächsten Version besser...



Produkt: Broschiert
Titel: Game Design zweite Ausgabe . Die Geheimnisse der Profis
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Marc Saltzman
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Klasse Einblick in die Spieleindustrie


Das Buch ist empfehlenswert für alle die in der Spieleindustrie Fuß fassen wollen oder für Leser die wissen wollen wie ein Spiel entsteht und worauf man alles achten muß. Das Buch ist leicht verstänldlich und gut gegliedert. Auch das viele bekannte Game Designer ihr Wissen mit dem Leser teilen macht das Buch zu einer Pflichtlektüre für alle die sich für die Spieleindustrie interessieren.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Mobilkommunikation . Techniken für das allgegenwärtige Internet
Verlag: Addison-Wesley
Autoren: Jochen Schiller
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Einführung


Dieses Buch eignet sich sehr gut zur Übersicht über die verschiedenen Gebiete der Mobilenkommunikation. Es werden alle wichtigen Systeme der Mobilenkommunikation (GSM, UMTS, DECT, Satellitensystemen, sowie Bluetooth und WLAN) beschrieben.Durch die klare Sprache und zahlreichen Abbildungen ist das Buch zum Selbststudium sehr gut geeignet. Schade finde ich lediglich, dass keine Lösungen zu den Übungsaufgaben mitgeliefert wird (Lösungen sind nur im Internet forhanden).



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: WebDesign in der Praxis, m. CD-ROM
Verlag: Smartbooks
Autoren: Olivier Heitz, Christof Täschler, Claudia Blum
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Insgesamt bin ich sehr zufrieden.


Diese Buch hat sehr viele interessante Informationen und ist sehr stabil. Ich hatte viel Freude beim Lesen gehabt und ich würde die Buch jederzeit neu lesen. Besonders interessant fand ich das zweite Kapitel. Insgesamt bin ich sehr zufrieden.



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