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Produkt: Sondereinband
Titel: Datenschutz-CD Version 2000. Hacker's Best Friend
Verlag:
Autoren: Klaus R Utech
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Spitzen CD auch für Admins


Also den Autoren dieses Werkes ist eine Meisterleitung gelangen, Sie haben sowohl gut verständlich als auch fachlich korrekt geschrieben, jeder der an Internetsicherheit irgendwie interessiert its sollte diese CD-ROM haben.



Produkt: Broschiert
Titel: Kryptografie und Public-Key-Infrastrukturen im Internet
Verlag: Dpunkt Verlag
Autoren: Klaus Schmeh
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein echter Klassiker


Alles Wissenswerte zu diesem Thema in einem Buch zusammengefaßt und das alles super-verständlich. Für Mathematiker haben die kryptographischen Grundlagen vielleicht zu wenig Tiefgang, aber für dem Rest der Welt dürfte das egal sein. Für mich ist das Buch jedenfalls ein echter Klassiker unter den vielen Kryptobüchern.



Produkt: Broschiert
Titel: PHP de Luxe, m. CD-ROM
Verlag: Mitp-Verlag
Autoren: Andre Gildemeister, Hannes Gassert, Matthias Lehn
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Hammermäßig


Das Buch ist eine exzellente Beschreibung vieler Erweiterungen, mit näheren Erläuterungen zu Extensions und Klassenbibliotheken. Wie im Vorwort des Buches schon erwähnt ist es keine Kopie des PHP-Manuals (wie 80% aller PHP-Bücher) sondern geht weit darüber hinaus.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Algorithmics for Hard Problems
Verlag: Springer, Berlin
Autoren: Juraj Hromkovic
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Short review: Algorithms for hard problems


Short Review of the Book
Algorithms for Hard Problems
by
Juraj Hromkovic
The definition of the class of computational problems for which a claimed solution can be verified in polynomial time has been a major step in the development of Theoretical Computer Science. In the seventies, numerous practically important problems have been found to be hardest in that class, and it is the general belief today that no efficient algorithm for their solution will be found. If a practical problem cannot be solved rapidly, what should one do? For optimization problems, solutions that are close to optimal might still be good enough in many cases. A decade ago, in another major step in the theory of computation, a whole theory was developed of how closely one can approximate optimal solutions. The amazing connection to probabilistically checkable proofs revealed a "law of nature" for what we cannot hope to achieve: There are important problems for which no good approximation can be found efficiently. So, what to do then? We might just try some clever approach and hope that a good solution will result for many relevant inputs. Methods of this sort are called heuristics. Or one might make random choices every now and then, and hope to avoid systematically bad decisions for any input that way. Or one might limit the set of inputs in a certain way, expressed by some important problem parameter. Since these different approaches have their merits, but also their limitations, and need quite a body of theory as their basis, a number of books for each one exist: In a theorists bookshelf, you will find a book on NP-hardness and complexity theory, another on approximation algorithms, another on heuristic appraches, another on parameterized complexity, and yet another on randomized algorithms. Which one do you pick if you need to solve a problem? Pick the book on "Algorithms for Hard Problems" by Juraj Hromkovic. This book discusses thoroughly, from a theoretical perspective, all of the above approaches. And, amazingly, at the same time does this in a style that makes the book accessible to the non-specialist, to the Computer Science student or teacher, and to the programmer. You think that mathematical rigor and accessibility contradict? Look at the book to find out that it doesn't, due to an admirable talent of the author to present his material in a clear and concise way, with the idea behind the approach spelled out first explicitly, often with a revealing example. Aha. It is a beautiful experience to read the book; you can feel on every page the author's own professional involvement in developing the theory of computation. The fascination of the author with the field, and with his own contributions of course, make the book a gem. I can highly recommend it to anyone interested in learning how to solve hard computational problems. It is not just a condensed union of material in other books: Because it discussed the different approaches in depth, it has the chance to relate and compare them in depth, and to highlight under what circumstances which approach might be worthwile exploring. No book on a single type of solution can do that, but the book by Juraj Hromkovic does it. In an absolutely fascinating way that can serve as a pattern for theory textbooks in high generality.
Zurich, January 25, 2002 Peter Widmayer



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: PHP 4 - new technology . Dynamische Webauftritte professionell realisieren
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Schmid, Cartus, Blume
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Endlich mal ein gutes PHP3 Buch


Darauf haben wir lange gewartet. Ein Hardcopy mit Beispielen aus der Praxis zu PHP3. Zu empfehlen ist dieses Buch alldenjenigen, die erste Programmier-Erfahrungen mit JS-Script hinter sich haben und nun dynamische Seiten zaubern wollen. Sehr gut auch die Einführung mit der Dreamteam MySql Datenbank. Für above and beyond User gibt es ein Tutorial wie man in C eigene Erweiterungen für PHP3 stricken kann. Ich sage nur, muss man haben.



Produkt: Taschenbuch
Titel: PHP Grundlagen und Lösungen. Webserver- Programmierung unter Windows und Linux.
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: Jörg Krause
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
PHP @ it's best


Krause hat mit seinem PHP-Buch den Standard gesetzt, an dem sich künftige Autoren messen lassen müssen. Klar sind ein paar Fehler drin und auch didaktisch ist einiges im Argen, wer sich allerdings schon mal durch ein Online-Tutorium geklickt hat oder die ersten Publikationen zu PHP mit Erklärungen, die komplizierter als der Code selbst sind, gelesen hat, der kann über das Krause-Buch nur glücklich sein. Wer mit diesem Buch nicht zurecht kommt, sollte auf die Edition "PHP für Dummies" oder die "Computer-Bild-Taschenbuch-PHP-Variante" warten.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Das grosse Buch zu Turbo Pascal für Windows
Verlag:
Autoren: Günther Färber, Martin Pauly
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Basics = Essentials


Die wichtigsten Grundfragen der Schuldverhältnisse und des Sachenrechts werden kurz, prägnant und verständlich dargestellt. Das eignet sich zum zügigen Erlernen der maßgeblichsten Strutkuren oder zur Wiederholung derselben.
Um sich tieferes Wissen anzueignen, bleibt trotzdem der Griff zum altbewährten Lehrbuch unabdingbar - aber Lehrbücher will ein Basics-Skript ja nicht ersetzen.



Produkt: Broschiert
Titel: 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++.
Verlag: BoD GmbH, Norderstedt
Autoren: Stefan Zerbst
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Geniales Buch, Ideal für Leute die Spiele programmieren woll


Hmm, Welcher deutscher Hobbyprogrammierer kennt nicht Stefan Zerbst. Sein erstes Buch (und hoffentlich NICHT sein letztes) ist in einem lockeren Stil geschrieben. Obwohl Er dinge wie die WinApi nicht voll ausführt kann man doch sagen das man danach das WICHTIGSTE verstanden hat. Man sollte denoch Detailliertere Sachen über C/C++ wissen. Zwar erklärt Zerbst ALLE Funktionen, dennoch blieben ABSOLUTEN-ANFÄNGERN einige fragen offen. Ein kleiner Kritikpunkt ist auch das Zerbst z.B. bei Zeigern die alte C variante (malloc etc) verwendet. Hier hätte er villeicht die neue C++ Funktionen nützen können. Das macht jedoch nicht's an den 5 Sternen, schon allein deshalb weil Zerbst den Leser Detailiert erklärt wie und wieso man überall ein bisschen Geschwindigkeit herauspressen kann. Hier werden Themen wir Call by Reference Call by constante Reference etc angesprochen. Eon Buch was man JEDEM empfehlen kann der ein bisschen mit C/C++ schonmal gearbeitet hat.
Ein letzer Kritikpunkt: Zum teil ist der Code ziemlich verwirrend. Zwar dokumentier Zerbst ALLES aber manchmal stehe ich trotzdem erstmal da und denke mir. HMM, hätte ich nicht besser bei Basic bleiben sollen...
Egal, das Buch verdient 5 STERNE. KOMPLIMENT An Zerbst Ich habe noch nie ein sooo gutes Werk gelesen



Produkt: Broschiert
Titel: Einführung in C
Verlag:
Autoren: Andreas Janka, Peter Welzig
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
Sehr gut geschriebenes Buch aber mit wenig Spannung


"Bahnwärter Thiel" ist eine novellistische Studie, die von Gerhard Hauptmann im 19. Jahrhundert verfasst wurde. Es erzählt die Geschichte eines in sich gespalteten Mannes, der nach einer tragischen Tragödie geisteskrank wird und einen Rachefeldzug startet. Das Buch ist zwar hervorragend verfasst, es fehlt jedoch etwas an Spannung.



Produkt: Broschiert
Titel: Spieleprogrammierung mit DirectX - Kompendium . Spiele planen und programmieren
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Super


Dieses Buch hat mich in der 3d Programmierung etliche Schritte weitergebracht. Man bekommt Stück für Stück erklärt wie man Direct3D dazu verwenden kann sich eine eigene Engine zu proggen. Mit dieser Engine erstellt man dann viele Beispielprogramme und es werden auch die neuen Shader behandelt. Am Ende hat man einen Editor für 3d Modelle und ein Netzwerkspiel. Ich kann das Buch nur empfehlen!!!



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