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Produkt: Broschiert
Titel: JavaScript, Das umfassende Referenzwerk
Verlag: O'Reilly
Autoren: David Flanagan
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Ein echter O'Reilly!


Das Buch JavaScript - Das umfassende Referenzwerk aus dem O'Reilly- Verlag kann getrost als das Standardwerk der JavaScriptliteratrur bezeichnet werden. O'Reilly eilt der Ruf voraus, hervorragende Bücher zu diversen Themen der EDV, neudeutsch IT, herauszubringen, und auch mit diesem Titel wird dieser Ruf bestätigt. Auch wenn die Originalausgabe bereits über drei Jahre alt ist, mangelt es dem Buch keinesfalls an Aktualität. Das wird nicht zuletzt durch die hervorragenden Ergänzungen/Anmerkungen der deutschen Übersetzer, Ralf Kuhnert, Gisbert W. Selke und Harald Selke, sichergestellt, die sich sogar die Mühe machten, ein eigenes Kapitel zum Netscape Navigator 4.0 hinzuzufügen, das im amerikanischen Original fehlt. Das Buch richtet sich in erster Linie an Leser, die bereits über ein gewisses Maß an Programmiererfahrung verfügen. Wer erwartet, Erläuterungen über grundlegende Konzepte der Programmierung im Allgemeinen zu finden, wird entäuscht werden. In z.T. knappen Sätzen wird die Umsetzung gängiger Programmierpraktiken in JavaScript geschildert, angereichert durch diverse kleinere Codehäppchen, die durch Beispiele auf der O'Reilly-Webseite ergänzt werden. So wird beispielsweise das Thema Arrays in zehn Seiten abgehandelt, wer nicht bereits mit Begriffen, Konzepten und Strukturen der Programmierung vertraut ist, wird schnell den Anschluß verlieren. Angenehm fällt das Fehlen von Seitenfüllenden Screenshots auf, ein Trick, der in anderen Büchern oft zum Seitenschinden genutzt wird. Es werden sowohl beliebte Anwendungsgebiete für JavaScript, wie die Manipulation von Grafiken, als auch eher exotische Bereiche wie die Schnittstelle zwischen JavaScript und der Java-VM, genannt LiveConnect, behandelt. Auch die Inkompatibilitäten der verschiedenen Browser und Browserversionen werden umfassend behandelt. Die große Stärke des Buches liegt zweifelsohne in seinem Referenzteil. Auf fast 300 Seiten werden die Objekte, Eigenschaften, Konstanten, Arrays, Funktionen, Methoden und Event-Handler von JavaScript beschrieben. Wenn man sich ersteinmal an die Benutzung dieses Referenzteils gewöhnt hat, wird man das Buch schon allein deswegen nicht mehr missen wollen. Fazit: ein hervorragendes Buch für Fortgeschrittene und Profis, Anfänger greifen besser zu grundlegenderen Werken. Ein echter O'Reilly!



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Linux. Installation, Konfiguration, Anwendung
Verlag:
Autoren: Michael Kofler
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Fast perfekt


Wahrscheinlich insgesamt das beste Linux-Buch für Einsteiger und Fortgeschrittene, das aktuelle und gründliche Antworten auf die allermeisten Fragen gibt. Manche Lösungen (z.B.: wie patcht/unpatcht man Sourcen mit Dateien im .bz2-Format?) habe ich überhaupt nur hier gefunden. Kleiner Wermutstropfen: für Workstations so wichtige Bereiche wie ISDN und Sound kommen etwas stiefmütterlich weg, weil der Autor hauptsächlich auf die ihm bekannte Hardware gründlich eingeht. Vielleicht könnten in einer späteren Auflage solche Themen von einem Co-Autor beigesteuert werden?



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Surround
Verlag: Ppv Medien
Autoren: Christian Birkner
Kundenbewertung: 3/5
Kundenbewertung - 3 von 5 Sternen
nette Übersicht, zu wenig Insiderwissen


Ich war etwas enttäuscht. Das Buch bietet einfach zu wenig Hintergrundwissen und Insiderinformationen. Viele Inhalte kommen aus frei zugänglichen Quellen (Internet, Dolby, Surround Sound Forum, VDT, IRT). Einige Grafiken kommen z.b. direkt von Dolby. Die Mikrophonierungen werden gut und ausführlich behandelt. Leider kommen Themen wie Mixing, Mastering und Effekte VIEL zu kurz. Gut ist die Abhandlung/Erläuterung der meisten Surroundfähigen Medien wie SACD, DVD-Audio usw. Aber leider auch hier: Zuwenig Fachwissen



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Windows Server 2003 - Kompendium . Migration, Administration, Praxistipps
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Andreas Maslo, Paulette Feller, Armin Simon
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Kein gutes Buch


Ich habe nur Stichproben gemacht, aber die reichen mir. Die Freigabeberechtigungen sind falsch erklärt. Man braucht nicht Vollzugriff zum Löschen, Ändern reicht schon. Als leistungssteigernder Performancetipp findet sich der Hinweis, man solle die Active Directory-Datenbank auf ein Stripeset (also RAID-0) legen. Klingt nicht gerade nach Erfahrung mit redundanten Lösungen. Übrigens sind die Screenshots alle in bunter Windows XP-Optik gemacht. Das ist zwar nicht falsch, aber schon symptomatisch für das Buch. Tierling und Boswell können es jedenfalls besser.



Produkt: Broschiert
Titel: 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++.
Verlag: BoD GmbH, Norderstedt
Autoren: Stefan Zerbst
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
gutes Basiswissen für Einsteiger und Fortgeschrittene


Mit diesem Buch stellt S. Zerbst sich selbst den Anspruch, absoluten Neulingen das Spieleentwickeln bis hin zur einfachen 3D-Engine zu vermitteln. Dies gelingt ihm überraschend gut. Auf nur 640 Seiten erklärt er alles nötige, von der C-Programmierung ,über Windows-Programmierung bis zu den wichtigen Teilen von DirectX. Dank sehr anschaulicher Beispiele bleiben die recht kompakt erklärten Information leicht verständlich. Motivierend ist auch, das sowohl bei der 2D- als auch bei der 3D-Programmierung während der Erklärungen ein kleines Spiel entsteht. So erhält man auch einen Einblick in die Planung uned Realisierung eines Spielprojekts.
Fazit: Einsteigern bietet sich hier die Möglichkeit, von NULL beginnend bis zur ersten 3D-Engine, einen umfassenden Einblick in die Spieleprogrammierung zu erhalten. Fortgeschrittene freuen sich über eine gute Einführung in DirectX und 3D-Programmierung.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: Excel-VBA-Programmierung - Kompendium . VBA-Antworten für die Praxis
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Bernd Held
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Wichtige Basics + umfassende, interessante Beispielsammlung


Bernd Held vermittelt wichtige VBA-Grundkenntnisse und wartet mit einer wirklich praxisorientierten Sammlung von Beispielen auf, die gut erklärt werden. Insbesondere Kaufleute fühlen sich durch dieses Buch angesprochen. Ein gelungenes Werk!



Produkt: Broschiert
Titel: Photoshop für Fotografen
Verlag: Rowohlt Tb.
Autoren: Günter Schuler
Kundenbewertung: 2/5
Kundenbewertung - 2 von 5 Sternen
Da gibt es wesentlich bessere Bücher auf dem Markt


Ich habe von diesem Buch wesentlich mehr erwartet! Am stärksten zu kritisieren sind: Schlechter didaktischer Aufbau des Buches, verwirrendes und nicht besonders ansprechendes Layout, die genannten Beispiele werden ausschließlich aus der Perspektive von Mac-Anwendern erläutert, so dass es für PC-Anwender schwer ist, die beschriebenen Arbeitsschritte nachzuvollziehen, mangelnde praktische Beispiele (beispielsweise auf CD oder als Download), holprige Formulierungen und die Tatsache, dass der Autor versucht hat, den Inhalt des Buches durch weniger gute humoristische Einlagen aufzulockern (warum? - schließlich handelt es sich um ein Sachbuch).Für Fotografen, die mit Photoshop arbeiten möchten, kann ich nur den Tipp geben - schaut euch nach einem anderen Buch um!



Produkt: Broschiert
Titel: Effektive Software-Architekturen
Verlag: Hanser Fachbuch
Autoren: Gernot Starke
Kundenbewertung: 4/5
Kundenbewertung - 4 von 5 Sternen
cooles Buch über Software-Architektur


Die Einleitung mit einem auf das Häuserbauen gemünzten Vergleich verschiedener Vorgehensweisen in der Software-Entwicklung ist sehr gut gelungen. Im zweiten Kapitel ("Architektur und Architekt") beschreibt der Autor Was Architektur ist, warum man sie braucht und wer sie gestaltet.Die nächsten drei Kapitel beziehen sich dann auf das "Wie?" und umfassen den Entwurf, die Beschreibung von Architekturen (mit der Einführung der Sichten/UML) sowie allgemeinen Entwurfsprinzipien.Diese ersten fünf Kapitel machen aber gerade mal die Hälfte des Buches aus.Der Hauptteil besteht aus Architekturmustern, -bausteinen, womit man ja letztenendes die Architektur erschafft. Das ist ein guter Einstiegspunkt der verschiedene Bereiche (Persistenz, GUI/MVC, Sicherheit, Verteilung, Workflow, Logging, ...) abdeckt.Alleine die ersten Kapitel sowie die vielen Literaturhinweise (sowohl zu Büchern als auch Webseiten) machen das Buch kaufenswert/lesenswert, und ich kann es jedem nur empfehlen, der sich mit Entwurf/Design/Architektur von SW-Systemen auseinandersetzen mag. Alles in allem überzeugt das Buch auch durch einen sehr angenehmen Schreibstil und einen soliden, klaren Aufbau und ist uneingeschränkt Studenten zu empfehlen.



Produkt: Broschiert
Titel: Der offizielle Blender 2.0 Guide . Die vielseitige 3D-Modellierungs- und Animationssoftware
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Not A Number
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Die Referenz zu einem der besten 3D Programme


3D Tools kosten sonst sehr viel. Nicht so beim 'Aufsteiger' 3D Programm Blender, das es auf Grund einer ungewöhnlichen Marketingstrategie kostenlos im Internet zu holen gibt und das bei diesem Buch auch als Vollversion mit auf der CD enthalten ist.Mit kleinen Beispielen werden die Funktionen des Modellers, der Renderengine, dem intergriertem Video NL Editor und der Animationswerkzeuge für Anfänger verständlich und für den Fortgeschrittenen verdeutlichend erklärt. Alles was man zur Erstellung von 3D Bildern und Filmen braucht wird komplett abgedeckt.Außen vor bleiben Details zur Programmierung der integrierten Python Engine und zur Erstellung von Anwendungen in der Echtzeitumgebung. Diese Themen sollen in einem Folgeband abgedeckt werden.Die leicht verdaulichen Lektionshäppchen machen das komplexe Programm Blender überschaubar und die komplett 4 Farbige Gestaltung das Buch zu einem Lesevergnügen für jeden 3D Interessierten.Fazit:Wer irgendwas über den nicht-interaktiven Teil zum Profitool Blender wissen will, ist mit diesem Blender "Atlas" bestens aufgehoben. Wer mit 3D richtig anfangen will, sollte sich dieses Buch auf jeden Fall zulegen. Blender läuft auf sehr vielen Plattformen, u.a. Windows 9x, NT, 2K und XP, Linux und MacOS.



Produkt: Gebundene Ausgabe
Titel: C++ in 21 Tagen - Jubiläumsausgabe .
Verlag: Markt+Technik
Autoren: Jesse Liberty
Kundenbewertung: 5/5
Kundenbewertung - 5 von 5 Sternen
Extra-Klasse


Ich bin schwer begeistert von diesem Buch. Dieses Buch vermittelt einem nicht nur ein umfangreiches Wissen in C++, sondern hält einen gleichzeitig noch dazu an, sauberen, verständlichen Code zu schreiben. Dies wird allzu oft in Lehrbüchern vergessen.
Hervorragend finde ich auch die Kompaktheit. Es wird nicht lange um den heißen Brei herum geschwafelt, sondern man kommt direkt auf den Punkt. Ein kurzes Code-Fragment sagt mehr als tausend Worte. Dies funktioniert allerdings auch nur wenn man in dem Buch erst weiter liest, wenn man das zuvor gelesene komplett verstanden hat. Einmal den Faden verloren, kann sich das später rächen. Dies ist allerdings kein Problem des Autors, sondern des Lesers.
Weiterhin hat der Autor hervorragende Bilder. Einen Zeiger mit einer Kurzwahltaste am Telefon zu erklären ist schon ziemlich genial.
Die Reihenfolge in den Themen ist wohl etwas ungewöhnlich, aber sie macht absolut Sinn. Warum soll man eine Sache (Arrays) früher erklären, als sie in seinem eigenen Konzept eine Rolle spielen. Außerdem hat man so in der sehr kompakten zweiten Woche mal einen Tag Verschnaufpause.
Kurzum, wer dieses Buch hat braucht keine weiteren Lehrbücher und wenn man schön brav am Ball bleibt, könnte man auf das Cover auch C++ in 14 Tagen schreiben.



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